第17章 惊嚇节(1/2)
“一场別有用心的游戏活动……就叫惊嚇节好了。”沈渊想。
沈渊准备利用环境和玩家们的特性来『劝退』冒险者,也就是嚇跑他们。
这个办法简直是一举两得。
既解决了冒险者的问题,还能顺便收集一些情绪能量。
但计划的细节需要沈渊好好考虑一番。
首先就是玩家们的不可控性。
该怎么让玩家暂时老老实实的为自己打工,而不是到处乱窜。
就算玩家们愿意老老实实为自己打工,怎么保障他们在嚇冒险者的时候不会乱搞。
如果有玩家试图攻击冒险者,那他们弱小的实力將会暴露无遗,
到时候冒险者们直接砍瓜切菜杀死所有玩家。
然后长驱直入,深入邪神腹地,堵著门杀玩家怎么办。
其次,就是嚇人的问题。该怎么嚇冒险者?
冒险者,一群把脑袋系在腰上四处探险的人,他们的胆子普遍不小,想嚇跑他们,难度可不是一般的高。
而且就算能嚇到冒险者,又该嚇到什么程度?
如果不那么嚇人,冒险者可能会去而復返。
如果太嚇人又有可能引来更高级的冒险者或是其他势力的人物。
最后,也是最重要的问题,之后怎么办?
作为堂堂邪神,沈渊不可能和某个拿著大锤开鬼屋的游乐园老板一样,成天搁著嚇唬人玩。
沈渊是需要发展空间的,成天被冒险者堵门也不是个事。
嚇人,只能作为暂时阻击冒险者的手段。
最终还是要从根本上解决冒险者问题的,这才是最大的难题。
究其根本原因,冒险者是为了某种未知的宝藏才来到这里的。
如果沈渊能搞一个宝物丟出去,大概率就能解决这个问题。
但事实却是,別说宝物了,沈渊连一个像模像样的东西都拿不出来。
虽然沈渊能在邪神大本营內创造一些乱七八糟的东西。
但那些东西只能自用,压根就带不出去。
无奈的沈渊也只能选择从长计议,並期盼慕名而来的冒险者数量不要太多。
接著沈渊就开始著手解决问题。
先给玩家们写活动通知,再新建几个活动任务。
为了加强任务对玩家们的吸引力,沈渊还特地设计了任务链,並將好感度作为最终奖励。
最后如果玩家们完成所有任务链还会获得最终大奖。
但单纯的奖励引导还远远不够,对付玩家要出重勾拳。
要通过迂迴的方式限制玩家们的活动范围,防止他们乱跑。
沈渊准备把这次活动设计成一个限定活动。
如果玩家们选择参加这场活动,那么他们就会获得一个活动范围限制,並且无法离开这个范围。
为了保证玩家们的参与率,沈渊设计了一个活动限定的绝版奖励作为大奖。
一个仅能在邪神大本营出现的小跟班。
宠物、皮肤、坐骑这些东西对玩家的吸引力是经久不衰的。
再加上一个绝版前缀,沈渊相信没有任何一个玩家能拒绝这个奖励。
虽然沈渊也可以选择直接重拳出击,强行给玩家们划定活动范围。
如果玩家超出活动范围就会立刻爆体而亡。
但这只能作为最终手段,当玩家们要惹出大麻烦时沈渊才会考虑动用这种手段。
毕竟玩家们是来玩游戏的,不是来这里被沈渊完的。
而且沈渊的邪神游戏在蓝星算不上什么高级货,要是玩家们都跑了可就没人给沈渊打工了。
在一番忙碌过后,我们的邪神大人终於完成了『惊嚇节』的活动企划。
而玩家们也收到了沈渊发出的活动公告。
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