第60章 你们怎么看?(2/2)
周强的想法跟他前世的记忆完全吻合,《三国杀》最早就是在大学宿舍火起来的,靠的就是低门槛和强社交。
李俊看向卢衡语,“你怎么看?”
卢衡语没急著开口。他把桌上的角色卡一张张排好:曹操、刘备、孙权、关羽——
排完之后他才开口:“刚才赵哥说三国题材是市场的天然优势。我从美术角度来说,这个优势更大。
,”
他抽出曹操的角色卡,推到大家面前。
“你们看这张曹操。我拿到画稿的时候就在想,为什么我不看名字,就能认出来是曹操?”
他自问自答道:“是因为他的整个姿態。一手抓住披风,下巴微抬,眼神往下看。这个角度叫睥睨”。不需要文字说明,你就能感觉到这个人物的气质。
“梟雄!”
卢衡语又拿出关羽:“红脸、长髯、丹凤眼,手持青龙偃月刀。这些元素摆在一起,一眼看过去就知道是关羽,关云长。”
他把武將牌一张张铺开:“这就是我最服气的地方,二十多个武將,每个武將的气质和造型都是独一无二的。你隨便抽一张卡,光看画面就能感受到人物的性格。能做到这一点,在商业美术里非常难。”
卢衡语看向李俊,顿了顿:“而且我觉得,这套美术风格完全可以独立发展。不光是卡牌,海报、画册、手办————它有一套完整的美学体系在里面。如果我们以后做网游,这套角色设计需要用来改的地方很少很少。”
“美术资源復用率很高?”赵子杰替李俊总结道。
“就是这个意思。”卢衡语点头。
李俊心里暗暗点头。
不愧是將来能做出《十冷》的人,一眼就看出了ip形象的可延展性。
这正是他需要的人,不是只做一件產品,而是做一套可以不断衍生的体系。
“老董,你也说说。”李俊看向不怎么出声的董洛生。
董洛生愣了一下,指著自己:“我吗?”
“我不懂游戏啊!”
“就是因为你不懂,所以你的感受才重要。如果连一个完全没接触过桌游的人都能玩进去,那这款產品才算真正合格。”
董洛生挠了挠后脑勺,斟酌了好一会才开口。
“那我就照实说。第一局的时候我脑子完全是懵的,什么身份、技能、判定,我连自己手里拿的牌该往哪出都不知道。但是玩个几局下来,我突然发现,不用一直翻规则了。
诸葛亮的技能是什么,张飞的技能是什么,打著打著自然就懂了。
,他看向李俊,语气认真起来:“对我来说,一个东西好不好,就看我能不能在半小时內弄明白。《三国杀》想玩的好难,但不是难得让人想放弃的那种。难的恰到好处。”
“很高的评价。”李俊点头,然后看向最后一个人,“杨涛,你呢?有什么要补充的吗?”
“我都说了啊。不贏一把就不想停。”
“那是你的体验。有別的感受吗?
”
杨涛难得正经起来,想了好一阵。
“我刚才回想了一下。第一局我是反贼,一上来就暴露了。但是周强救了我一手。
“,“无懈可击那次?
“,“对。那时候我俩根本不认识对方的身份。他救我,纯粹是因为他想贏。后来亮身份,果然都是反贼。《三国杀》是你要贏,必须得靠队友。哪怕我们大家之前根本不熟。”