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第9章 打穿现金流(1/2)

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富哥吃瘪总是让人兴奋的。

所以热搜再一次爆了。

而且网友们觉得《三国杀》確实良心。

手游那边是什么情况大家都懂,一个648砸下去,水花不见得能溅起来一个。

而端游这边,像这种长线运营游戏,哪怕按《三国杀》最贵的那一档1990块算——四个静態皮肤、四个动態皮肤、四个杀敌特效、一个小宠物和四个新武將加起来,《三国杀》也是最便宜的那一档了。

某端游卡牌游戏,一个小宠物就要1000块呢。

而且1990块里並不只有这些东西,它还有桌布、bgm、语音包,可以兑换商城中武將的积分,以及可兑换其他虎符奖励的积分。当然,因为这是第一届虎符,所以这些积分都被存起来了。

按照现在的比例算,玩家充两次虎符,第三次只需要40块购买零级虎符,就可以用前两次的积分换取当期所有奖励。

要知道其他游戏在当期活动结束后,可是会清零积分的。

和他们一比,《三国杀》简直良心得没边了。

国內最常用的游戏论坛上,一个帖子被顶到了最高处——《是否要让游戏公司知耻才能后勇》。

其中最高赞的回覆是:

“我做单机游戏,你们说我糖人,我不挑你们理。现在我做在线游戏了,你们该叫我什么?”

同时热度第二的帖子是《分析三国杀虎符模式,这是不是代表了游戏的未来》

楼主抨击了祖宗之法买断制。

越来越多的厂商为了应付退款制度,只把前两个小时的內容做好。

更是有厂商把一个游戏拆成两份甚至三份,原本属於游戏的內容居然需要购买dlc才能正常游玩

其他的付费制度更是有著一大堆缺点,让各路玩家不是很满意,唯独虎符这个销售模式暂时没有人提出不满。

可帖子二楼的回覆却与楼主的论点截然相反。

一个名为唐天的用户称其囊括了所有付费模式的弊端,让那些鼓吹虎符模式的玩家都无从反驳。

【任务与时间限制强绑定:需要每天登录完成任务,班味十足。只要玩家某天忘记登录,那么他的挫败感是难以想像的,这也就会导致玩家焦虑。

付费与体验矛盾:我都花钱买游戏了,你还让我玩?付费后仍需大量时间投入才能拿到奖励。

系统设计失衡:付费奖励质量严重缩水,基础奖励拿完后剩下的东西完全是可有可无的。

绑定消费、强制消费:很多玩家只想要这次虎符中的某个武將,可他需要花购买四个武將的钱。】

而楼主对他的回覆是:

【你说的对,但是虎符只要40块。】

隨著热度爆发,各种各样的帖子如同雨后春笋一样冒了出来。

可是与前几次发布游戏不同的是,这次並没有一个人跳出来说《三国杀》这款游戏不好。

这让一直等待抹黑商单、没发布《三国杀》任何內容的视频主们捶胸顿足,恨自己没早点吃上这口热度。

不仅如此,还有很多一看就是水军的人,无脑地在吹《三国杀》。

这也导致了一部分玩家的反感。他们这个群体本身就不喜欢唐人游戏公司,平时也不玩在线游戏。

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