第二十章 鬼抓人(2/2)
“好了,既然你们都不需要自我介绍,那么我就直接开始新生的必备测试,抢铃鐺吧,顾名思义就是——”
“水门老师你掛一个铃鐺,然后让我们一起组队去抢,对吧?”
日向提罗出声打断了波风水门的介绍,然后平静地双手抱拳。
“真无趣啊,都是老套路了,老师,不如让我们来点新花样吧,比如,来玩鬼抓人?”
“鬼抓人?”
当日向提罗说出这个游戏时,其余三人都楞了一下,他们自然不会对这种小孩游戏感到陌生。
“对,鬼抓人,我们几个先跑和躲藏十分钟,而老师你来抓我们,如果被老师抓到手腕就算变成死人,但死人可以继续拖延老师,如果一个小时內我们还有人没被老师抓到,那就算我们贏,如何?”
反正他们三个联手也打不过波风水门,那乾脆增加一下测试智谋的占比吧。
日向提罗详细地介绍著这规则,而本就是战术天才的旗木卡卡西瞬间明白其中的要点。
因为只需要一个人活到一小时后別被老师抓到就好,所以其实另外两个人完全可以不用逃跑和躲藏,在原地直接变成死人然后拖延水门老师才是最佳选择。
不然如果他们三人聚集著逃跑,只会被水门老师一锅端掉。
但如果是分散著逃跑,那么单人几乎不可能拖延水门老师太久,而且水门老师会瞬身术和飞雷神,很快就可以追上另外的人。
“哦,確实很有意思呢,那么,我们就来玩鬼抓人吧。”
水门听到日向提罗主动提高难度,自然也乐得如此。
如果是抢铃鐺,那么就是三个人齐心协力对自己发起攻击。
但如果是鬼抓人,则最多只有两人来拦截自己,看似削弱了合作性,但剩下那个不需要战斗的人才真正肩负著整场测试胜负的关键。
到底是留下两个最强的,让最弱的逃跑。
还是留下两个最弱的,让最强的逃跑。
不同的选择,將极大程度影响这场游戏的胜负,这种人员上的分配也是波风水门想要看的重点。
自己的这三个学生都不普通,哪怕是忍校成绩吊车尾的宇智波带土刚刚也给自己表演了一波失恋开眼的绝活,所以波风水门很想见识一下他们的上限到底在什么程度。
“你们要好好商量一下吗?”
日向提罗瞥了一眼旁边的卡卡西和带土。
“好,看来我们是得决定一下谁留下来当死人,谁去当逃跑的。”
“我可不想逃跑,让卡卡西那个混蛋逃跑吧。”
“愚蠢,为了任务最高效率,只有我们中两个相对强的忍者联手才能干扰水门老师,而带土,你显然是最弱的。”
“哈?”
眼看带土和卡卡西两人又要吵起来,而且互不相让,日向提罗却只是活动了一下肩膀。
波风水门心中隱隱感觉不妙,这傢伙到底要干什么?
果然,在简单热身后,日向提罗猛然向他们各自挥出一拳。
就十分钟的准备时间,他还得想办法去复製带土的写轮眼,可没时间浪费在爭执这种事情上。
果然,这种事情还是打拳效率更高。