第10章 难度调整机制(1/2)
怀著这样的心里,李帅西选择了交保护费。
而且,也尽心尽力的展现自己的才能,以提高自己的价值。
因为他深刻的认识到,人在遇到危险要丟弃东西的时候,总是先丟不值钱的东西。
李萧逸主动驱动身体里面的內力高速流转,视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉全部都比正常情况下强了好几倍。
周围的环境彻底的纳入掌握,很多正常人感知不到的信息源源不绝的涌入脑海。
这样的状態下,他的反应速度远超正常人的水平。
当转过一个拐角,看到有三条异形嘶吼著不分先后的扑过来的时候。
李萧逸毫不客气的举起了m214转管机枪,5.56x45nato弹药犹如冰雹一样密集的泼洒了出去。
伴隨著『呜呜呜呜呜呜』的声音,三只异形转眼之间就全身是洞的躺倒在地。
主神提示音接著响起:“杀死成熟期异形三只。”
“奖励c级支线剧情一个,点数3000点。”
李萧逸低声嘀咕了一声:“果然,杀怪奖励不是固定的。”
“原作中,大猩猩强化了一个b级支线剧情,所以杀一只异形只给了500奖励点。”
“我只强化了一个d级支线剧情和一个c级支线剧情,从理论上来说只具备大猩猩十分之一的实力。”
“想要杀死一只异形,就显得比大猩猩要更加困难一些,成功之后的奖励理应更高。”
虽然说,三个c级支线剧情就能合成一个b级支线剧情。
但是和c级血统相比较,b级血统的强度提升却能够达到十倍左右的水平。
所以,如果没有特殊的白嫖和组合手段,把一个高级支线剧情拆开强化是一种非常愚蠢的行为。
而且主神这里的难度调整机制对本地土著来说是一个猜不透的黑箱。
但是对於高贵的外多元穿越者来说其实很透明。
它被分成了三个部分。
你得到一个支线剧情的时候加一次评分。
当你把这个支线剧情用出去的时候,再加一次评分。
每一次恐怖片剧情结束的时候,再根据队伍的伤亡情况调整一次评分。
全员无伤通关,那就说明这一次的任务难度订的太低,下一次狠狠地给你上一点强度。
要是回归的时候死伤惨重,那就说明这一次的难度恰到好处,下一次任务象徵性的提高一点难度就可以了。
除非整个队伍团灭之后重建一次,否则主神是不可能降低任务难度的,只是提升幅度有得商量。
中洲队上一次的任务是七人难度的生化危机1,任务结束的时候只有四人存活。
所以这一场异形1的难度提升幅度其实並不算特別的大。
哪怕是最后的守关boss异形女皇,都还处於能够被普通轻武器打死的状態。
那玩意甚至能够被张杰的沙漠之鹰打伤,但凡大猩猩愿意买一把步枪,都能够一梭子打死它。
或者他別玩什么搞笑的纳戒,买上一把正经的大刀或者长剑,也能够轻鬆砍死。
这一场的难度,九成都来自於大猩猩惊世智慧的配装。
杰哥尽力了,奈何救不了啊……
人家先提醒他c血统、c技能、c武器的组合最合理。
他放弃技能买了双血统之后,又提醒他好歹要买一把合適的武器。
等他买完了纳戒,又提醒他要练习使用枪械。
结果他练归练,练完了居然不买。
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