第15章 持久战设想(2/2)
原本在此地的扩张计划时间上还是太紧张了,暉峰离开半人马座α前的最后画面可是给他敲响了警钟,他不认为画面中敌人星系內近三分之二的战舰都动起来的场面,就是为了抓他的那一个用来探路的护卫舰,肯定是別有所图。
所以,他也必须立刻做好防御准备,如果不出意外的话,接下来最多一个星期,敌人的舰队就將抵达太阳系外围,向位於天王星和海王星的殖民地发起进攻。
所以,天王星和海王星的基地没法扩张到太大了,必须立刻开始建造防御建筑,原地化作一个个钉子,即使是將来这些基地顶不住敌人的进攻,也要为暉峰的战舰下水拖够时间。
同时后方的太空船坞也得加紧生產护卫舰,土卫六和其他殖民地方面的也要抓紧时间建出更多的太空船坞,进一步扩大军工產能。
做完这些后,暉峰稍微鬆了一口气,按他的计算,做好准备后,如果他依靠家里的防御设施来与敌方进行太空战,未必会输给对方。
再之后,便是想办法依靠家里更多的资源与对面拼消耗了。
希望一切如自己所想吧。
……
在暉峰开始做准备的时候,派出去前往其他方向的麻雀级侦察舰陆续传回了消息,值得庆幸的是,除了1號口这条通往半人马座α星系的超空间航道处存在虽理论上为相同阵营,现实中却完全互相敌对的同化者之外,其他四个方向並未发现新的敌对势力,侦察舰所观测到的星系皆是一片荒无人烟的无人区。
这意味著暉峰目前只需要专注於对付面前的危机就可以了,暂时不必担心有人突然从另一边跑出来偷他的屁股,也算是个好消息了吧。
不过他在看到了那些荒无星系之后,內心又有了个新的想法。
或许……自己不用非得死磕眼前这个同化者?
《银河战爭》这款游戏,击败一个玩家的条件是和传统的rts大致相同的,只要玩家有一个能够继续游玩下去的建筑,例如一个基地、一个太空船坞或者乾脆一个兵营(普通的防御建筑不算在內),即使是他已经被其他玩家平推了其他的所有建筑,他也不会立刻战败。
所以,暉峰理论上是完全可以放弃太阳系,带著当前的大部分家当和太空部队,逃到远离此地的陌生星系中,安心发育,未来再捲土重来,反正他在曾经的游戏中也曾这么翻盘过,做起来也算有经验。
只是,这样一来,太阳系……更具体来说,地球上的人该怎么办呢?
暉峰將视角转到了那颗碧蓝色的星球之上,他望著这个宇宙中的璀璨蓝宝石,沉默了。
《银河战爭》中除了几个玩家可以游玩的专属阵营之外,在一些地图內,也存在著被標记为黄色的中立npc阵营,这些npc阵营往往普遍弱於玩家或电脑ai操控的势力,它们的命运通常也非常的悲惨,因为影响到了玩家开发地图而遭到清理,或是因为几大势力在它们的所在的星球上混战而导致被波及,甚至有些时候还会吃到某些游戏后期才会出现的大宝贝而导致团灭……总之各种死法屡见不鲜。
对游戏里的玩家和与玩家对战的电脑ai来说,这些npc阵营只是他们对战过程中的背景板,它们的生死只会取决於对战的过程中有没有人过来开发它们所存在的那片地区。
很不幸,貌似如今地球上的人类们就成为了npc阵营中的一员。