第30章 : 瓮城(2/2)
弧形城墙比直线城墙更耗费魔力,弧度要求每一段墙体的角度都有微调,不能像直线那样一段模版反覆套用。
老霍尔不知什么时候过来了,站在一旁看著罗恩施工。
他没有出声打扰,只是看著少爷手里的土木作业在地面上犁出弧形的沟槽,看著沙土一层层堆叠起来,看著他偶尔停下来揉一揉太阳穴——那是魔力消耗的徵兆。
“少爷,弧形城墙没有必要。”老霍尔终於开口,“多耗费魔力,防御效果和直线城墙一样。”
“不一样。”
罗恩没有停手,他正在砌瓮城外墙的青砖贴面,手指按在砖缝上,石灰砂浆从砖缝里渗出来,被转化术抹平。
“直线城墙,敌人攻破城门直接衝进来。弧形城墙,攻破了外门,还得拐个弯才能到內门。拐弯的时候,他们挤在半圆里,我们站在四面墙上往下射箭。”
他在半空中比划了一下。
“不是城墙,是口袋,进来就出不去。”
老霍尔沉默了一会儿,他看著那个半圆形的轮廓,脑子里试著模擬了一次攻城的场景。
“这叫什么?”
“瓮城。”罗恩说,手指点了点那段弧形外墙,“瓮中捉鱉。”
当天傍晚,瓮城的外墙和內门全部完工。
老霍尔再一次露出不可思议的表情,以前他还能给点建议,现在连建议都插不上嘴了。
少爷造的墙,形状都一样。
他以前觉得弧形城墙不符合城墙横平竖直的传统,但仔细想想,城墙本身就是为了御敌,能御敌的就是好墙。
罗恩站在瓮城內侧的土坯城墙上往下看。
半圆形的围墙在夕阳下拉出弧形的阴影,正对著外面一马平川的荒原。
系统面板上跳出了一行新的提示。
【检测到首创建筑:瓮城。】
【该建筑类型为当前世界首次建造。触发的隱藏规则:首创建筑奖励模板后,魔力消耗额外降低20%。】
【瓮城模板已录入。单座瓮城消耗魔力80,可分四段建造。】
罗恩的瞳孔微微收缩。
首次建造奖励为魔力消耗额外降低。
这意味著他之前建的所有首创建筑,土坯房、地坑院、夯土城墙、过滤器、太阳灶,都触发了这个隱藏规则。
消耗降至十分之一是系统的核心被动,但这十分之一的基数,在他首次建造时会额外减两成。
“八十。”他低声说,“不是一百。”
原以为瓮城这么复杂的弧形城墙至少要消耗一百魔力,结果只要八十。首创奖励的额外降耗,加上模版化之后的效率提升,建第二座瓮城时,消耗还会更低。
他忽然想到一个问题。
如果首创建筑的魔力消耗有额外折扣,那就意味著他应该儘可能多地创造“这个世界没有的建筑”。
每首创一次,就能享受一次额外降耗。
等將来领地规模大了,这些降耗积累起来的魔力节省,会是一个巨大的数字。
最关键的是,建完一座瓮城,魔力直接增加五点,这是一个很好的兆头。
但现在,得把城墙连起来。
“老霍尔。”
“在。”
“明天开始,优先把主城墙合拢。四面墙,每面两百五十米,先全部建成土坯城墙,你安排好人配合好。”
毕竟原本的木寨墙还要拆下来,那可是上好的木材,为了凝聚出这些寨墙的木头,他们几乎快將周围的灌木割完了。