第1章 骑砍玩家日常被俘虏?(2/2)
一道信息,悄无声息的出现在他的意识海中。
【骑砍面板:开启!】
【罗格(0级)】
【战力:45(一阶)】
【力量:5】
【敏捷:5】
【体质:5】
【智力:15】
【魅力:18】
【全武器熟练度:10】
【评价:建模尚可……
体质虚、弱,缺乏锻炼,进步空间极大!您可以参考短板提升个体综合素质!
註:凭您的武器熟练度,仅限於武器入手会挥动砍杀……
註:十级以內为一阶。一阶范围广泛,实力存在差异性(受体型影响);农民、流民、城镇平民等群体大多处於一阶;】
【註:普通成年男性(自然发育,未经训练),三维(力、敏、体)属性基准值为五点范围!
“智力”不完全等同於智商或者思维逻辑能力,认知能力影响“智力”,可通过大量阅读提升“智力”。
(身体综合素质提升,小幅度提升智力!)】
……
【模组一加载:洞察之眼(rts自由视角)!】
【洞察之眼:以自身为中心150米范围(隨智力提升)。
可主动识別非隱藏的个体单位基础信息(身份、等级、属性、装备),无法读取姓名、私密记忆、刻意隱藏的阵营。
註:“洞察之眼”持续开启將大量消耗体能!】
【模组二加载:霸主·铁匠铺!】
【功能:熔炼、精炼、锻造】
註:该能力需结合具体铁匠工坊使用。
【模组三加载:经验糖果!】
【功能:通过日常训练、实战对抗等途径增长的经验,能够以经验糖果的形式提现。
经验糖果作用:突破人体自然极限,提升身体综合素质!
您可对高忠诚度下属(同伴)进行经验管理,可提现其增长的经验值(不影响其等级提升),提现转换效率受双方等级差影响!】
註:食用经验糖果可短时间內、小幅度、持续提升身体综合素质。
由於生理性的增强,会使人心理上產生强烈愉悦感、满足感,幸福感!
註:经验糖果存在负面状態。由於其短期、持续性、小幅提升效应,在提升期间会使人持续处於兴奋状態,体能消耗增加。
负面状態包括且不限於:提升期间精神亢奋、体能消耗快、勃起状態更强时间更长……(正常状態无影响,请注意避免外部刺激!)
……
罗格面容惊喜到扭曲,脸上的狂喜之色几乎要压抑不住。
好在他还是收拢住了自己,並未表现出明显的情绪。
隨著意识指令下达,“洞察之眼”陡然开启!
下一刻,意识之中,几十个顏色存在差异的光影如同三维立体图一般,分布在他的周围。
红色、白色。
如同开了第三只眼、开启了第六感般,包括身后的人,均在他的意识中显现出具体方位身影!
罗格选定淡红色光点查看:
【强盗x17】
【等级:10】
【属性:力 7-10、敏 7-9、体6-9】
【战力:78~102(一阶!)】
【装备:镶钉皮甲(+12护甲)、皮裤、皮护腿、破旧的布鞋】
【武器:短刀、裂开的·小型圆木盾、飞斧】
【护甲值:12】
……
【强盗·精英首领x1】
【等级:20】
【属性:力量 15、敏捷 14】
【战力:654(二阶!)】
【装备:破损的·轻型链甲(+25身体护甲)、皮护腿、破旧的·轻皮靴(+13腿部护甲)】
【武器:单手剑、中型木盾、轻弩、2组弩矢】
【护甲值:+25.8身体护甲、+13腿部护甲】
……
大部分光点罗格简单过了一遍,罗格彻底搞明白了洞察之眼的作用:
他可以分析后查看他人的表现信息以及大致职业信息。
在他的视角中,淡红色的全是敌对的匪徒,贩奴成员九人,强盗十八人,总共二十七名匪徒。
白色光点应该代表著中立的俘虏群体,罗格也不清楚这些人是匪徒们从哪儿绑来的。
大多数俘虏数值都平平无奇,属性上没有超过两位数的……
继续查看,其中两个白色光点瞬间引起了罗格的注意!
【梅滕海姆冒险家x2】
【等级:15】
【属性:力12、敏10】
【战力:420(二阶!)】
【装备:无】(非护甲,內衬不做统计!)
【武器:无】
【护甲值:0.1】
“两名梅滕海姆冒险家?!”
罗格心里泛起疑惑之时,一阵天旋地转的眩晕感突然传来,他差点整个人栽倒在地。
靠著仅存的意识死死挽住麻绳站稳身形,晃了晃昏沉的脑袋,罗格惊出了一身虚汗。
持续开启洞察之眼,竟然这么消耗体能?!
他那原本就所剩无几的体能,在这次贸然行动中,消耗殆尽!
白色的光点也基本看完,罗格却没找到什么能改变现状的能力与信息。
缺水少粮,浑身虚弱无力,罗格很清楚,一旦体能彻底耗尽倒下,就像不久前的少年那般,等待他的,只有冰冷的屠刀!
罗格靠毅力强撑著想要稳住身形,极度的虚弱却导致身体越来越难以自制,眼前发黑,他整个人摇摇欲坠!
那个割开少年喉咙的刀疤脸匪徒,此时已经注意到罗格的异样,他阴沉著脸正逐渐靠近!
……