第十八章 往事(2/2)
八年前。
那时候,他还不叫星渊,只是一个普通的高中生,叫许毅。
某天下午,朋友拉他去网吧,说“有个游戏特別好玩,你试试”。
那个游戏叫《杀戮尖塔》。
他选了一个角色,他记得有著黄色的躯体,蓝色的披风,肚子里装著一颗破损的能量球——正是故障机器人。
一开始,他什么都不懂,不清楚出牌的时机,连充能球的机制都琢磨不明白。
第一把,死在第一层。第二把,死在第一层。第三把,还是死在第一层。
朋友笑他:“你也太菜了吧。”
但他没有放弃,而是逐渐沉迷其中,隨著他自己不断地研究,慢慢发现了许多新技巧,也很快迎来了人生第一次通关。
那时他打游戏还没有任何动机,就是纯粹地觉得好玩,每个角色都有独特的魅力,每一场战斗都像在解一道谜题,吸引著他一把一把地挑战。
后来,他越陷越深,逐渐开始废寢忘食,进阶也越打越高。
很快,他的战绩就远超同学一截,他也渐渐发现了自己玩这个游戏的天赋。
就在一个暑假,他把故障机器人打到了a6,一个职业探子找上了他的家门。
“许毅同学,你的天赋很高,有没有兴趣来参加职业培训?”
他当时兴奋得一晚上没睡著。职业选手,那是多少人的梦想?
他毫不犹豫地答应了。
从那以后,他的生活变了。
每天十二小时的训练,只练故障机器人。
教练说:“其他角色不用练,比赛用不上。”
“这套打法胜率最高,你就按这个思路打。”
“不要尝试那些花里胡哨的新东西,保持稳健最重要。”
他照做了。因为他想贏,因为他代表的是龙国。
可是从那天起,他再也没有“自己玩过”。
每一局都是同样的套路,每一张牌都是同样的选择,每一个决策都要经过“胜率计算”。
不是他不想放开手脚玩,而是不能——输了,会让粉丝失望,会影响团队,会影响整个龙国的未来。
但他接受了,因为他知道,这就是电竞。
在电竞的世界里,“贏”就是一切,其他都是无稽之谈。
直到那年国运战场,他对上了朴金赫。
那个高丽的天才,用一套他从未见过的机器人打法,把他们全队碾压得体无完肤。
他完全看不懂对方在干什么,每一步都超出他的认知,他终於感受到了无力。
回国后,他主动申请了退役,从此不再过问电竞圈。
不是因为打不动了,是因为他突然意识到——他已经不会玩游戏了。
他只会重复训练过的套路,只会按照教练教的思路走,他已经逐渐失去了某些“最初”的东西。
退役后,他把自己关在房间里,重新开始研究这个游戏。
这一次,没有教练,没有胜率压力,没有“必须贏”。
他花了两年时间,把每一个角色都重新玩了一遍,研究出了很多全新打法。
也是在这段时间里,他开始发现,以前塔圈一直主流的“弃伤保血,格挡至上”的思路,居然並不一定是正確的。
如果能够在怪物出手前,就用高额的输出將怪物打死,那么根本不需要考虑起防!
如果依照这个理念,很多固有的卡组构筑都会发生改变,甚至他之前所熟知的一些全局思路都会被顛覆。
至此,他就像发现了新天地,灵感也像泉水一样井喷,开创了许多前所未闻的新技巧。