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第一章 一觉醒来,世界变了(2/2)

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帖子很长,配了图表和视频连结,看得出来是花了心思的。楼主把两个角色的优缺点做了详细对比。

在描述故障机器人的部分,他写到:

“鸡煲的单卡数值是全游戏最高的,一张『飞跃』一费起九防,敲过之后十二防,效率位列全角色第一。”

“鸡煲的充能球机制是全游戏最强的机制,没有之一,它不需要操作,自动触发,且同时涵盖格挡,高伤害,aoe三个领域,堪称完美全面。”

而描述储君的部分也“不甘示弱”:

“储君的铸剑流是真正的伤害天花板,游戏输出的上限,一把武器铸到后期,一刀下去几百伤害,打boss的表现根本不输故障机器人。”

“而且储君有成长,有铸造累积,越打越强。鸡煲的球还要等回合触发,储君却是实打实的即时伤害!”

帖子底下还附了两个角色的a9通关视频连结,都是高丽和鹰国的职业选手的实况记录,评论区吵得不可开交。

叶飞看了一半就看不下去了。

不是因为帖子写得不好,而是因为——这两个角色爭什么爭啊?

在他原来的世界里,观者才是公认的最强角色,这是没有任何爭议的事情。

在他的理解里,观者猛虎下山一开,冰火无限连爆炸伤害秒杀一切,其他四个角色绑在一起都不够观者打的。

什么鸡煲单卡数值高,什么储君铸剑流伤害天花板,在观者面前都是笑话。

就算不算观者这种一代“怪物”,二代最强也应该是“猎手”,起毒神卡“腐蚀波”一掛,配合运转一回合上百层毒不在话下。

储君和机器人是什么玩意?

他直接拖到评论区。

果然,评论区里两派吵得不可开交。

高赞第一是一条支持故障机器人的评论:

“这还用爭?全球排行榜前十有几个储君?不都是鸡煲?实战数据摆在这里,鸡煲就是版本答案。”

三千多个赞。

底下有人回覆:

“排行榜只能说明职业选手的选择,不能说明角色上限。”

“储君的铸剑流a9通关速度比鸡煲快多了,视频都贴出来了,你们不知道看?”

这条也有八百多赞。

“我说鸡煲这个设计就是製作组亲儿子,谁赞同,谁反对?”

也有五百多个赞。

然后就是两派互相扯头花,你来我往吵了几百楼。

叶飞翻了十几页评论区,越翻眉头皱得越紧。

因为他发现——整个帖子里,没有任何一个人提到观者,更別说猎人。

完全没有一个人。

几百楼的爭论,全在机器人和储君之间打转,偶尔有人提一嘴亡灵契约师或者战士,也是在说“亡灵契约师堪当团队发牌员”,“战士易伤的团队增益还是不容忽视的”之类的。

观者?

猎手?

这两个角色就像不存在一样。

叶飞又翻了几页,终於在一个角落看到了一条提到观者的评论:

“观者这个角色就別拿出来说了吧,喜欢玩这个的一律鑑定为游戏理解低下。”

这条评论下面还有人回覆:

“观者玩家属於塔圈鄙视链最底层,比猎手还路边,至少猎手还有小刀流能玩,观者有什么?愤怒状態自杀吗?哈哈哈!”

“观者就是这个游戏最失败的设计,唯一一个自己的卡牌能让怪物伤害翻倍的角色,本来血量就脆,是嫌自己死的不够快吗?”

末尾还配了个捧腹黄龙的表情图。

叶飞盯著屏幕,深吸了一口气。

他想起自己原来那个世界,早期也有人觉得观者弱。但隨著玩家对游戏机制的理解越来越深,观者的强度逐渐被挖掘出来,最后成了公认的最强角色。

但这个世界——游戏出了这么多年,全球几亿玩家,居然连观者的入门玩法都没人开发出来。

他拉到最后,在评论区打了一行字:

“不是,你们在討论啥?这两个角色加在一起,有观者的一根毛强吗?”

发送。

他等了几秒,刷新了一下页面。

评论区炸了。

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