第1章倒霉的服徭役(2/2)
生命值:(30/80极度虚弱)
力量:-3
敏捷:-2
体质:-3
精魄:+4
魅力:-2
【功法】
【武技】
基础劈砍(不入流):未入门(0/10)
自由属性点:5
备註:新手礼包已到帐,自由属性点5
对於这种身体的数据化,周野还是比较熟悉的。他就仔细的研究了一番。
如果是普通人的话,平均数值一般都为10,正负2都属於比较正常,无非就是强壮一些和虚弱一些的区別。
然而放到这具身体,一方面,长期的营养不良;另一方面,岁数小还没有完全发育。所以大部分的负值都比较高。
比较亮眼的就是悟性+3和精魂+4。大概就是两具灵魂融合在一起,导致这种数值比较高。
而根骨和悟性属於关键数据,如果需要加点的话,5自由属性点只能加1点。其他的就是基本数据,1自由属性点就能加1点。而生命值,1自由属性点就是加上限10。
当然,除了自由属性点加点以外,如果能补充营养、加强锻炼,或者身体发育,那些基本数据同样能够缓慢增长。
另外就是生命值,自己同样属於比较低。就是那种一直处在亚健康状態。而在50以下,就变成了虚弱,30以下,就变成极度虚弱。如果10以下,那就是濒死状態,差不多会丧失行动能力。
至於出现了武技——基础劈砍,大约因为这些天的砍树砍柴……吧?虽说属於不入流的武技,好歹也是一种武技。
並且基础武技还有数据条,很有可能就是一证永证,完全没有瓶颈?那么只要自己一直保持努力,最终肯定就会成功。
当然,目前最紧要的就是生存问题。还是要先完成自由属性点的加点。
周野琢磨了一会儿,首次加点相当重要,最忌讳的就是平均加点,那就变成想要样样能,实际样样不能。
魅力肯定不需要,在这荒郊野外,自己也不可能靠脸吃饭。精魄也……没必要,暂时不知道有什么作用。
生命值和体质同样要排除。倒不是这两项不重要,就是原先的数值实在太低,加了5点后,弱鸡一样还是弱鸡。
那么剩下的只有力量和敏捷。
可是力量加了5点后,就变成了+2。从比较弱小的普通人,变成了比较强壮的普通人。照样还是普通人的范畴。如果遇见猛兽或者妖兽,同样会面临秒杀。
既然这样,那就敏捷吧?不管怎么样,敏捷+3已经超越了普通人范畴。不管能不能抵抗,起码有机会逃跑?
想到这里,周野毫不犹豫的敏捷+1、敏捷+1、敏捷+1……
不一会儿,敏捷:+3