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第5章 简易刷怪场与金苹果(1/2)

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苏何领取完任务奖励,先耐心等腐肉带来的飢饿 debuff彻底消退,才將奖励所得的麵包吃下三块。

飢饿值补满后,生命值也开始以肉眼可见的速度缓缓回升。

仅仅几秒钟的时间,他右手臂上的伤口就恢復成了完好的样子,甚至上面连个疤痕都没有留下。

造成这种效果的是一种叫做饱和度的机制。

它存在於飢饿值这一ui之中,只要有饱和度,苏何就能不断地恢復生命值。

当然,想达到这一效果的前提,则是得有源源不断的食物吃。

带著几只亡灵僕从返回木屋,吩咐小白守在床边,又让两只殭尸把守门口,隨后便愜意地躺倒在床上。

关於简易刷怪场的事,他打算留在白天再做。

夜晚贸然在外试验新物品太过危险,即便手持盾牌,又有三只亡灵生物隨行,也依旧无法给自己带来足够的安全感。

这一夜过得很快,在床上的这段时间並没有什么怪物过来干扰。

清晨,苏何伸了一个懒腰从床上起来。

自从有了这个mc系统,他的生活多了诸多好处。

其中最明显的好处就是他的睡眠质量得到了很好的提升。

每天起床后都精神满满,有著充足的干劲。

由於没有足够的能替亡灵生物遮挡阳光的物品,这次出门还是只带了殭尸一號。

来到屋外,苏何从背包拿出了任务奖励的简易刷怪场。

那是一张主体呈蓝色的建筑图纸,只需选定一片开阔地带,便可直接放置生成简易刷怪场。

从家附近选了一处合適的位置安置刷怪场。

刷怪场的占地面积不大,主体全都由圆石搭建而成。

走进刷怪场,苏何一眼便看到场內立著一只殭尸刷怪笼、一只小白骷髏刷怪笼,旁边还摆著一个大號箱子。

整个简易刷怪场的结构很像mc原版中的地牢。

苏何先是让殭尸一號守在两个刷怪笼旁,自己则拿著盾牌和石斧靠近了大號箱子。

用石斧將大號箱子破坏后,箱子中的物品全都被吸入了背包。

顾不上查看背包中多出来的物品,这个刷怪场就刷出了它的第一只怪物。

刚出生的小白还没来得及拉弓,就受到了殭尸一號的攻击。

配合上自己的攻击,这只小白很快就化为了掉落物,进入到了苏何的背包里。

“这座刷怪场还需要优化,殭尸一號,我们先出去。”

苏何思索片刻,对著殭尸一號沉声下达指令,赶在第二只殭尸刷新出来之前,快步退出了刷怪场。

刚走出刷怪场,他便立刻从背包里取出两块木板,迅速將刷怪场的门牢牢堵死,防止里面的怪物趁机逃出来。

优化刷怪场的方法其实很简单,只要设置一处能给怪物“修脚”的点位,就能轻鬆且高效地刷取它们的掉落物。

苏何先在刷怪场的一侧,挖了一块刚好能实现“修脚”的区域,隨后又快步跑到另一侧,將刷怪场的墙壁挖开往里面倒了几桶水。

在確保水流能把怪物大致衝到他设置的“修脚”的位置后,这个优化刷怪场的工作就算是完成了。

他实验性地解决了几只殭尸,除了效率比较低下,苏何对这个刷怪场还是比较满意的。

隨后,他用刷怪掉落的骨头製作了一些骨粉,用来催熟水池旁种植的马铃薯,稍稍扩大了自己的基础农业规模。

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