第6章 :切磋也是能增加好感度的(2/2)
他等了很久。
没有听见脚步声。
他鬆了一口气,提气准备离开,可是刚走出一步,身后传来一个声音:
“会的。”
黑衣人浑身的血液在那一瞬间冻住了。
他猛地转身。
屋檐下的阴影下,已死的刀客又走了出来。
这次他走路的姿態和之前任何一个都不同——他像是踩著风走过来的,脚不沾地,身形飘忽,显然又將自己的实力提升了一个境界,故意来戏耍自己。
跑?
他想跑了。
可是真能跑得了吗?
但就在他重心移动的那一瞬间,对方的目光扫了过来。
“你是来杀我的,不知道我是什么人?”
又是这句话,每次对方復生过来说的就是这这句话。
这问题很蠢,黑衣人很是无语,几乎杀了你一夜,当然知道你是谁,不是来杀你,是来干什么的?
但此刻,他却不敢再轻视这个问题。
对方已经將实力提升到了和他一个境界,这也说明今晚的猎杀游戏要结束了,对方不想再戏耍他,自然也不会再给他机会。
他沉吟了片刻,决定说实话。
“是。”
“?”陆过。
难道是自己死了这么多次刷了好感,导致隱藏对话终於出现了。
游戏中与npc战斗,失败与成功都是能增加好感度的,难道是自己刷了这么多次刷出隱藏对话来了?
这可是隱藏对话啊。
隱藏对话意味著什么?
意味著隱藏剧情、隱藏好感度、隱藏任务,甚至可能是隱藏功法,任何一个玩家都知道,主线可以慢慢推,但隱藏剧情一旦错过就可能再也触发不了了。
所以他必须抓住这次机会。
眼前这个黑衣人明显不是普通的杂兵,从天罗香三个字来看,这应该是某个杀手组织,如果能从他嘴里撬出点东西……如果能增加一些好感,同时让对方主动透露一些情报自然是上上策,而且这么好的实战对象放跑了也可惜。
这游戏既然有好感度,而且每个角色也都是可以攻略的,增加对方的好感度,同时获得一些情报,如果能作为队友,那就更好了。
將游戏里特殊剧情npc变成自己的模样,这才是好感度的核心玩法。
他想了想,视线落在对方的手上,微笑道:
“天罗香的剑不错。”
黑衣人的瞳孔骤然放大。
——他在夸我的剑?
——不,他不是在夸剑,他是在告诉我,他已经看穿了我的一切,包括我的剑,我的武功,我的来歷。
——对方说“这把剑不错”,意思是“你的底细我一清二楚。”
江湖里真正的顶尖高手,从不问你的兵器是什么,而是直接评价你的兵器,因为只有看透了你的武功路数,才有资格评价你的兵器。
对方復生这么多次,每一次技巧都简单,甚至说是拙劣,可自己却是每一剑都全力以赴,怕是早已经將身家透露的一乾二净。
一个了解你所有武功路数,还拥有诡异手段不断復生的人,要如何应对?
他慢慢把剑收回鞘里。
动作很慢,很轻,生怕发出太大的声响触怒了对方。
刀完全入鞘的那一刻,他往后退了一步。
“为什么不杀我?”
陆过眼神一亮,来了,隱藏对话又来了。