第五章 被截胡的游戏与逆袭之选(2/2)
他一把撅断键盘,眼珠通红,扯著嗓子吼:“这是哪个缺德玩意儿做的游戏!我要砍了他啊啊啊!”
“老公!你冷静点啊!”女朋友赶紧拉住他。
其实不止赵强,无数玩家都在经歷一模一样的崩溃,恨不得把游戏作者从屏幕里揪出来胖揍一顿。
另一边,李柱间的系统怨气值在一片骂声里攒满,能力直接提升!
升级完,李柱间挠了挠头,有点懵:“搞音乐?这玩意儿咋整啊!”
他心里犯嘀咕,好游戏確实得方方面面都到位,画面、手感、剧情、
可玩性一样都不能少,可音乐这东西,说白了就是锦上添花。
好配乐能让人眼前一亮,可要是游戏本身拉胯,再好听的音乐也救不回来。
对他这种急需提升游戏主体能力的人来说,这升级简直鸡肋。
李柱间蹲在地上,手托著下巴嘟囔:“音乐这玩意儿,咋用才能发挥最大用处?不行,得整个狠活!”
与此同时,明夜游戏公司总部的会议室里,气氛低得能滴出水来。
游戏策划总监项大海拍著桌子,脸色阴沉嚇人,底下组员个个低著头,大气不敢出。
“说话啊!”项大海又拍了一下桌子,震得杯子都晃了晃,“做游戏的时候一个个吹得天花乱坠,现在全哑巴了?!”
憋了半天,一个戴眼镜、头髮卷得像泡麵的小伙子才怯生生举了手:
“项总……谁也没想到,那样一个游戏,会成咱们的竞品。”
一想到那个坐在缸里没个正形,瞅著就像嘲讽整个游戏圈的憨憨小人,捲毛就头皮发麻。
一周前,他们部门花八十多万做的像素风动作游戏,偏偏撞上了那款抡大锤的小游戏。
当初没人把“撞车”当回事——他们明夜游戏是正规军,策划、美术、编剧一应俱全
竞品本该是同级別的游戏公司產品,怎么也轮不到一个名不见经传的独立製作人,做个只能用滑鼠操控、傻气腾腾的小游戏!
捲毛想破头也想不明白,那个抡大锤反重力上升的沙雕游戏,凭啥能算动作类?
项大海更想不通,这破游戏凭啥能全面碾压他们的销量,还抢了智游平台动作游戏周销量榜首的位置!
“这月绩效全扣!工资减半!”项大海气得咬牙,“回去都给我好好反省,为啥咱们会被这么个破游戏截胡!
另外,赶紧去查,这个游戏製作人到底是谁!”
会议室里一片唯唯诺诺的应答声。项大海缓了好一会儿,才恶狠狠地嘆口气:“这次的失败是个教训,都给我记死了!
现在抡大锤占著销量榜首,咱们一时半会儿冲不上去,公司临时调整计划
赶紧策划一款別的类型游戏,挽回亏损。你们有啥想法?”
这话一出,会议室的低气压总算散了点,几个组员眼睛一亮——他们早就料到这一步。
自从看到抡大锤的销量势不可挡,他们就知道这一战必输
一个大公司被一个独立製作人用一款画面简单、操作脑溢血的游戏按在地上摩擦
公司不可能就这么算了,所以他们连夜开了会,琢磨著用啥类型的游戏挽尊。
捲毛赶紧站起身,把提前准备好的图表投在屏幕上:“我们查了当前游戏市场份额
动作类被抡大锤垄断,咱们插不上手;射击类被一流大厂把持,没机会
rpg游戏剧情和建模工程量太大,见效慢,不是最优选择。”