第1章 地下城一定要给冒险者带来笑容!(2/2)
每日能量消耗:15
今日进入冒险者数量:0
本月进入冒险者数量:154
冒险者通关机率:83%
地下城宝物:学习类捲轴-魔流星雨,增益类护符-魔法师球,穿戴类装备-格斗剑,矿脉类资源-辉石矿脉(小)……
评语:请问你是来做慈善的吗?或者你其实是秩序阵营派来的臥底?】
“还真是给我留了个烂摊子。”
罗格擼起袖子,准备对地下城大刀阔斧改造一番。
回想起穿越前那些印象深刻、死也不会忘记的各大魂系游戏,罗格忍不住发出怪笑。
“桀桀桀,这个世界的冒险者,尝尝来自另一个世界的恶意吧。”
“地下城设计必修课第二条:地下城能吸收进入其中的冒险者所產生的负面情绪能量,並储存进城主的手鐲中。
地下城设计必修课第三条:地下城中除城主外的一切,无论是地形、机关、还是魔物乃至宝物,均由城主使用手鐲中储备的负面能量创造而来。”
首先,罗格选择清理掉地下城中的所有魔物,將它们重新回收成负面能量。
这样一来,能量储备一下子就达到了四位数。
这些无法相互配合,或是与地形相得益彰的怪物放在那就是白白浪费能量。
隨后,罗格开始重塑整个地下城的地形构造。
“只有一层地图也太少了,得设计成两层,但总面积要略微缩小一些。
调暗地下城的光亮,第一层塑造成阴暗地牢风格。
第一层的主体道路只有一条,分叉路较少。
道路两侧设计出各种牢房,牢房的床底下或是柜子里放些不算很宝贵的资源,得放得明显一些,地上再躺些装死的活尸,打个钓鱼偷袭战术。
对了,这些活尸一旦受伤,就会从肚子里爆出一大滩蛆虫糊冒险者一脸,並且蛆虫还附带吸血特效。
每个牢房的天花板上都有隔层相互连接,在隔层里放些舔食者,从头顶快速袭击冒险者。
其中一个牢房的门得锁上,必须先下到第二层再绕上去才能进去,里面放一个宝箱怪,嘿嘿,给那些冒险者一个惊喜。
通往第二层的连接处设计一大片毒池,再放些从毒池中长出来的灌木丛,用来遮蔽冒险者的视野。
至於拦路的魔物……”
罗格搜索著记忆中那些魂游噁心小怪的身影。
“就决定是你了!腐败野狗!”
负面能量被扣除,几十条身形枯瘦,浑身长满噁心红色肿瘤的野狗出现在罗格身边。
这些腐败野狗血量极低,作为代偿,它们的攻击速度却几乎快到鬼畜,並且獠牙还附带猩红腐败。
更重要的是,犬类可是懂得团队配合的!
三条狗就能屠杀薪王。
要是三十条狗再搭配上地形优势,绝对够任何冒险者喝一壶!
罗格脸上露出计划得逞的阴险笑容。
新的地下城第一层落成,罗格开始思考起第二层要怎么设计。
很快,他就有了思路。
“第一层是监牢+毒池,那第二层就做成地下墓穴吧。”
与只有一条主路的第一层不同,罗格在第二层设计了许多岔路与死胡同。
並且十分“贴心”地为这些地方安排上了宝箱怪以及传送陷阱。
冒险者一旦踏入传送陷阱,就会传送回第一层,必须从头开始探索。
比起第一层主打的噁心与凶险,第二层的目的就是不断消耗冒险者的耐心,直到他们精疲力尽地踏入最终boss房。
至於重头戏的boss,罗格选择了两只来自艾尔登法环的王室幽魂。
一旦冒险者踏入boss房,这两只王室幽魂便会瞬间远程喷毒,施加减速,再发动龙车衝撞,最后接上一套丝滑的降龙十八掌连招,用6只手臂將冒险者大卸八块。
这怪物唯一的弱点就是治癒系祷告与法术,不过谁又能想到在战斗中对狂暴的敌人施加治癒呢?
至此,罗格所设计的第一版新地下城终於完工。
原先的四位数负面能量储备降到了300,不过每日能量消耗倒是降低了,现在只有12。
主要消耗还是花在了维持毒池地形上,怪物反而是小头。
“收工。”
看著焕然一新的地下城,罗格满意地点了点头。
想必自己的设计一定能给那些冒险者一个意外惊喜呀!
“对了,差点把箴言给忘了。”
罗格一挥手,地下城的入口大门鐫刻上一道留言。
“前有巨大宝箱,敬请见证!”
“好,现在就万无一失,是时候开放地下城了。”
“轰隆隆……”
厚重的地下城大门向內敞开,露出幽深隧道,仿佛直达黑暗尽头,无尽的恶意仿佛能凝为实质。