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第2章多斯拉克人的劫掠(二)(2/2)

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第四轮来不及了,骑兵的速度在那摆著,临阵不过三矢,第三矢还是藉助己方的射程优势和系统兵的悍不畏死完成的,换成正常军队弓弩手已经开始切换近战武器了。

就这一眨眼的功夫已经有十几个多斯拉克咆哮武士踩著马背跳上了车顶,和前排的重装剑士展开肉搏,十来个无甲的弓手中箭,还有几个重装剑士被多斯拉克人用绳索套中拖了下去。

但代价是值得的,得益於弓弩手的成功干扰,衝锋的多斯拉克骑兵没有获得最大速度!

这就足够了,短短一瞬间,马车间隙处堵门的戟手阵列和多斯拉克骑兵激烈碰撞,战马带著无法扭转的巨大惯性,狠狠贯进了前排戟手所形成的尖利长戟林中,一时间,兵器撞击声,战马痛苦的悲鸣声,戟手和骑士折骨断筋的“咔嚓”声响,接二连三的响成一片。

瞬间,攻守双方都损失惨重。但戟手方阵迟滯了他们的进攻。贯入戟兵防御阵列的骑兵只撞飞了第一和第二层的戟手,半身板甲的鸡胸构造,使得他们中的小半数人免受了致命伤,挣扎著爬起。

抗住了第一波,阵型没有散!

瑞德的嘴角瞬间难以抑制的扬起。“重装剑士掩护!弓兵后撤列阵,拋射!戟手密集阵型!”

而多斯拉克人常年累月的廝杀造就的战斗素养也没得说,不需要任何人指挥,进攻受挫的咆哮武士们果断拋弃了失去速度的战马,抄起亚拉克弯刀就扑进人群中开展近身肉搏。

弓兵们像被狗撵似飞快跳下马车,大批被挤在交战线外的多斯拉克骑兵纷纷拿起弓箭射击,而无甲的弓箭手则是优先被攻击的软柿子。

戟手们则快速贴近伙伴,形成密集的步兵防御阵型。部分失去长戟的戟手则拿起短剑去给爬不起来的多斯拉克人补刀。

一名多斯拉克咆哮武士怪叫著从马背上跳上车顶,挥舞亚拉克弯刀,砍向掩护弩手的重装剑士,一串火星划过,却只在头盔上添了一道划痕,重装剑士的脑袋晃了晃,条顿形制的桶盔丑是真丑,防御力也是真高。隨即重装剑士用肩甲挡住了这名咆哮武士迅猛如雷的第二击,然后在他第三次挥刀的时候,用剑捅穿了他的胸膛,拔剑的瞬间用肩膀把对方的尸首撞了下去。

但这只是开始,隨即第二名、第三名多斯拉克咆哮武士藉助马背跃上车顶······相较於多斯拉克人的凶悍进攻,重装剑士更侧重於防御,举著盾牌列队坚守在前,用盾牌和重甲阻挡多斯拉克人的弯刀和弓箭,杀伤敌人的工作更多是由掩护在身后的弩手来完成的。

戟手这边翻来覆去就是那几招,刺、勾、啄。然而就是几招,却给下马近战的多斯拉克人带来了极大的杀伤和困扰。

咆哮武士用亚拉克弯刀格开了戟锋,却被头顶劈过来的戟头横枝开了瓢。咆哮武士矮身躲过刺来的长戟,戟手仅仅將长戟往回一拉,猝不及防之下,咆哮武士的后背又被戟上的横枝勾上,留下深深的伤口。来来回回就这几个招式,在这群老兵油子的手里显露出让人胆寒的凶残和高效。

重新列阵的弓兵则斜举起长弓,对外围的多斯拉克骑兵进行拋射。往多斯拉克人集中进攻的方向尽倾泻箭雨,阻碍他们的行动。

从高处的视角俯瞰,庞大的多斯拉克骑兵,好似奔腾的激流撞击在屹立的巨石上,中锋被阻断不能前进,两侧却自然而然的展开,將车阵合围起来。整个外围防线全部进入了短兵相接的状態。

战斗立马进入了白热化,攻守双方都以高度紧张的精神状態投入最激烈的战斗,忘我的拼杀和飆升的肾上腺素会让人忽视自身所遭受的伤痛和疲惫。

为了保证对敌人的有效杀伤,也为了避免己方士兵出现过量伤亡,每隔约半刻钟时间,瑞德就会让戟手和重装剑士轮换。

戟手排成密集阵型,用肩膀相互支撑。轮换时,他们会立刻进行一次突刺衝击,紧接著快速后撤拉开距离,然后侧过身体,让后排的人挤进前方替换已经处於疲惫状態的人手。

重装剑士则是在弩手的掩护下,进行轮换更替。

但毕竟深处战场,多斯拉克人也是异常凶悍的敌人,过程不可能那么顺利,总有陷入缠斗的人手来不及后撤,但大部分轮换到位的生力部队使得防守仍然稳固。

就这样,依照简易的车阵造就的防守地形优势,有甲对无甲的装备优势,以及合理的阵型和人员调配,黑龙团的士兵和多斯拉克人打得有声有色。

因为展开面不足,围攻的多斯拉克骑兵人数眾多,但后排的却使不上劲,交战线上平均两个人对付一个有甲的戟手或重装剑士,同时要防备他们身后的弩手或是弓箭手的偷袭。

而黑龙团的士兵在肉搏的同时,也要面临外围的多斯拉克人各种刁钻古怪的远程攻击。

有甲並不意味著无敌,尤其是半身板甲的戟手部队,被箭射中眼眶,被弯刀削断手臂,或是被利刃刺入腋下的盔甲间隙。即使防御力爆表的重装剑士,一不留神也会被长鞭和套索一类的游牧骑兵特色武器给套中,然后在战马的拖拽下,跌下车顶,被一路拖行直至消失在多斯拉克人的马蹄下。

另外还有少部分多斯拉克骑兵会使用一种投石索一类的武器,比拳头略小一些的圆石会隔著四五十米远的距离精准地打在脑门上,没带头盔的应声就倒,带著头盔的也得捂一会脑袋。

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