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第30章 多人运动(2/2)

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之后的持续移动,在这个比外界时间流逝更快的沙盒游戏里,临近黄昏时他们发现了远处某个东西,惊得瞪大了眼睛。

那是游戏中存在的野外boss之一,同时也是死亡时会掉落蕴含特殊能量的核心道具的敌人所棲息的某种巢穴。

◆◆◆

怪物精华。

为了寻找能激发村民隱藏潜力的东西,林渺在询问豆包解决方案时,突然看到意料之外的答覆,心想说不定这个能行。

正是游戏里boss怪物在巢穴中有概率掉落的道具——怪物精华。

在这款没有明確目的、只需享受自由的沙盒游戏中,怪物既是威胁玩家的最大因素之一,也是达成各种成就的目標之一。

怪物精华本身就是能人工生成这类怪物的纯粹能量,之前在洞穴里击败死灵法师获得的,让阿提拉觉醒了法师特性的道具,也属於同类物品。

如果搞来这个用用,说不定能唤醒村民的潜在特性?为了验证这个想法,林渺立刻登录了游戏。

“单刷怪物巢穴还是有点勉强啊。”

决定带上村民是因为以林渺现在的状態很难独自攻陷巢穴。

野外的怪物可以反覆復活挑战,但巢穴具有恢復怪物hp的效果,用低伤害武器靠復活无限耗血是不可能的。

要对付boss怪物和周围的杂兵,需要比铁更高级的矿物打造的盔甲武器,但问题是即便现在进行了相当规模的矿山开发,这些高级矿物依然难以获取。

这显然是系统调整的结果,是为了防止黄金或青金这类游戏物质大量流入居民手中。

明明培养守护者防止漏洞才是目的,为什么要设置这种限制实在难以理解。

当然也有可能不是人为限制,而是不得已进行的调整。

好在居民们似乎充分理解了自己號召共同作战的意图,他们手忙脚乱地装备好盔甲武器,很快骑马聚集到林渺面前。

明明没做过什么恐嚇或威胁的举动,他们却过度看这边的眼色……不过真要林渺把由方块组成的角色脸放大看的话,也会忍不住移开视线,这倒情有可原。

『战斗力足够了。』

作为领队开始带路的林渺,目睹了他们全部的战斗姿態。

不仅是在这里,也包括在外与敌对部族交战的模样。

虽然觉醒了矿工或农夫这类与战斗无关的特性,但他们本质上都是会打架的草原战士。

对付地下或特殊地形棲息的怪物或许勉强,但收拾野外那些弱鸡魔物还是绰绰有余的。

“就为了抓这些玩意儿……”

现实时间二十分钟左右,在不停歇的奔跑中终於发现了值得下手的猎物。

与此同时,草原般的平原地带骤然消失,铺满沙块的沙漠瞬间取代了周围环境。

林渺望著远处浮现的敌人嘆了口气,鼠人——用双足行走的巨型老鼠怪物,说实话在游戏里根本懒得正眼瞧的杂鱼。

既不掉什么好装备,只要有一件高级道具就能隨便虐杀,但现在情况不同了。

从此刻起,林渺得和这群傢伙开战。

『明白了。』

林渺將手中长剑朝敌人方向虚划几下,跟来的村民仿佛会意般,个个绷紧表情抄起武器。

『当然没必要硬搞骑兵衝锋。』

看著他们视死如归的表情,林渺操纵角色点点头,把剑重新收进物品栏。

然后在眾人错愕的注视下,掏出了事先准备的大量石砖块。

“要打是能打,但敌人也是成群结队拿著武器的怪物。万一有居民受伤甚至死亡,损失就大了。”

恰好与居民接触的敌人会实体化成怪物,hp和伤害计算都会消失,林渺正盘算著快速给他们搭建一个安全战斗的场所。

“?”

原本看起来隨时会策马衝锋的村民们,看到林渺的举动后迟疑地顿住了脚步,但见林渺抱著石砖往前冲,又慌忙追了上来。

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