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第15章 【心之钢】升级(1/2)

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谢尧现在已经是5级,刚刚击杀1级石巨人获得的100点经验,显然不足以让他升级。

5级升6级需要的经验值需要好几千,这点经验连零头都不够。

不过他对此毫不在意。

对他来说,升级的欲望远远排在叠满【心之钢】之后,毕竟等级提升只是基础属性的小幅增长,而【心之钢】带来的永久血量叠加,才是他在深渊立足的根本。

所以此刻,谢尧最关心的,还是【心之钢】的实际效果,到底有没有达到自己的预期。

他下意识低头,目光落在自己的属性面板上。

一眼就看到了生命值那一栏。

果然,叠完第一次钢之后,他的血量已经从3030涨到了3060,整整增加了30点。

而【心之钢】的伤害,也跟著水涨船高,来到了376点。

提升虽然不算夸张,甚至可以说有些少。

但这一点点增长,却给了谢尧莫大的底气。

它清晰地证明了,【心之钢】这个技能不是摆设,是真的能靠击杀同阶怪无限叠血,是实实在在能用的“神技”!

这对刚踏入深渊、还在摸索生存之道的谢尧来说,无疑是最振奋人心的消息。

不过欣喜之余,一个小小的疑惑也冒了出来。

谢尧皱著眉算了算,按照自己当前的技能面板,刚才那一击明明应该造成373点伤害,按照10%的血量加成,理论上应该能获得37点生命值才对。

可实际到手的,却只有30点,差了整整7点。

他连忙重新点开技能界面,逐字逐句地再看了一遍【心之钢】的描述,这才恍然大悟。

原来技能说明里写得明明白白。

“根据该次伤害的10%永久提升自身最大生命值”。

重点在於“该次伤害”。

也就是说,不是看他的技能面板能打多少伤害,而是看被他秒杀的目標,剩余多少生命值。

刚才那只石巨人只有300点生命值,他一击秒杀,实际造成的伤害就只有300点。

300的10%刚好是30点,逻辑完全没毛病。

想通这一点,谢尧忍不住笑了笑,也不在意这一点点差距。

反正能稳定提升就好,蚊子再小也是肉,积少成多,早晚能叠成打不动的血牛。

理清思路后,谢尧收起属性面板,继续在石巨人之塔区域慢悠悠游盪,目光警惕地扫视著四周,寻找下一只石巨人。

这里的石巨人大多单独行动,再加上它们皮糙肉厚、打起来耗时费力,性价比不高。

所以愿意来这儿刷怪的玩家本就寥寥无几,整个区域显得格外空旷。

谢尧心里清楚。

像他这样刚进入深渊的萌新,绝大多数都会选择去刷零阶怪,而不是来这儿跟石巨人死磕。

这背后其实有个很简单的道理。

深渊里刷怪获得的经验,从来都不是按怪物的等阶来计算的,核心只看怪物的等级。

就比如现在。

谢尧是一阶一星5级,而他刚才杀的石巨人是一阶一星1级。

虽然等阶相同,但因为他的等级比石巨人高,所以获得的经验少得可怜,只有10点(加持前)。

可如果他去刷零阶10级的怪,哪怕等阶比对方高,单只也能获得好几百经验。

再算上人族经验池的10倍加成,一只就能拿到几千经验,前期升级速度简直是天差地別。

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