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第4章 人族永存!!!(1/2)

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【等阶】和【等级】是这深渊游戏的核心设定。

其中,【等级】就是人物等级,通过打怪来获得经验,达到一定经验后就能升级,升级后可以获得属性以及若干的自由属性点。

【等级】理论上可以无限提升,至少到目前为止都没有人达到上限。

据说目前人类中等级最高的已经快要一千级了。

而【等阶】则是另一项更重要的核心。

如今的深渊一共有十八层,粗暴一些来理解的话,每一层就是一个等阶。

在深渊的每一层中通过击杀累积数目的怪物、击杀boss等方式获得“星级”,累积九个星级,便可以提升到下一个等阶。

每提升一个等阶,就相当於生命完成了一次跃迁。

高等阶对低等阶有著生命层次上的绝对压制。

比如伤害压制。

每相差一个星级,最终伤害就要缩减大约10%。

相差九个星级时,便达到了恐怖的90%!

而如果相差一个大等阶,便意味著几乎无伤!

与之同理的,还有控制效果、减益效果等等。

等阶差距越大,效果越微弱,甚至能直接免控!

所以在这深渊游戏中,一般情况下是很难做到越阶杀怪的。

等阶的提升,也是深渊游戏最核心、最重要的玩法。

再往下,基础属性自然无需多说。

技能一栏一共有两个,都是骑士职业最常见的初始技能。

【嘲讽lv1】:强制吸引目標仇恨,使其在(技能等级*耐力/ 10)秒內优先攻击你。

【举盾lv1】:举起盾牌格挡正前方攻击,获得(技能等级*耐力)点基础伤害减免。

这【嘲讽】可是个理论上的神技。

假如有个耐力属性达到100、技能等级达到2级的骑士,理论上便可以施加2*100/10,也就是20秒的嘲讽。

这將可以给后排输出提供相当充足的输出时间。

如果能有几个骑士轮番进行嘲讽,不就能把boss控得死死的?

然而实际上,【嘲讽】这个技能基本上只对普通小怪有效,对boss的时候,往往会受到boss自身词条中许多抗性效果削减,最后根本没有任何效果。

甚至有些boss具备著丝毫不逊色於人类的智慧,根本就不会被这种无脑技能控制住。

相比较而言,【举盾】確实算是个不错的技能。

像是谢尧现在拥有14点耐力,举盾后就可以减免14点基础伤害,简单粗暴。

至於“攻击力”、“生命值”、“法力值”等衍生属性,其计算受基础属性与职业特性的双重影响。

不同职业的转化係数存在著相当大的差异。

比如输出职业的耐力转化为生命值的係数一般是10,而骑士这样的防御职业就是15。

前者1个属性点转化为10生命值,后者则有15,平均每个要差一半的效果。

这意味著输出职业去刻意加点耐力比较吃亏。

所以在学校的教导中,输出职业一般依靠一些能够直接提供生命值的装备来撑起血量。

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