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第2章 我,天选骑士?(2/2)

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意念一动,他点下了抽取按钮。

剎那间,深邃的星空仿佛被点燃,无数星辰熠熠生辉。

其中一颗骤然化作璀璨流星,拖曳著光尾,直直向他坠落!

当“流星”没入身体的瞬间,冰冷的系统提示音在耳畔响起:

【天赋已解锁。】

紧接著,一行行散发著微光的文字在他眼前展开:

-----------------

【灵魂天赋:不屈壁垒(不可更改)】

【主动-壁垒姿態:举起盾牌进入防御姿態。期间,生命值、抗性、减伤隨时间持续提升(上限隨等级增长),並免疫来自盾牌方向的所有击退、击飞效果。】

【被动1:最佳盾卫,装备盾牌时,其所有效果提升100%。】

【被动2:超强耐力,当你的主武器为盾牌类装备时,耐力+10%。】

【被动3:坚定风采,大幅降低致盲、禁錮、减速等限制效果的影响。】

-----------------

谢尧:……

啥玩意儿?

他瞪大眼睛,反覆確认了几遍,整个人瞬间石化。

天……天选骑士么?

虽然第一次进游戏,但得益於这几百年的“全民深渊教育”,游戏中的基础设定早已普及。

比如,所有人刚进游戏的时候,初始可选基础职业共有九种:战士、法师、骑士、牧师、弓手、刺客、拳师、召唤师、道士。

据说最开始的时候只有前面五个职业,后面的基础职业都是蓝星人类先贤们在深渊中拼杀后机缘巧合解锁的传承。

而在这诸多的职业中,有且仅有一个职业,是以盾牌为主武器的。

那就是【骑士】!

史料记载,深渊游戏初临之时,骑士职业也曾短暂辉煌。

毕竟按照正常逻辑,下副本打怪嘛,总是需要有肉盾在前面顶著的。

奶妈和坦克,素来是团队的核心支柱——这是无数游戏的铁律。

然而,这个“常理”,在此刻却失效了。

原因有两个:

第一,深渊游戏里的很多怪物,它不吃嘲讽啊!

骑士的核心技能【嘲讽】,对普通小怪尚有效果。

但面对精英模板的怪物,效果便大打折扣。

而更高阶的boss……嘲讽?那玩意儿几乎就是摆设!

於是,战场上常出现这样荒诞又绝望的一幕:凶暴的boss如入无人之境般撕裂后排阵型,肆意屠戮脆弱的输出者,而手持巨盾的骑士,只能在后方徒劳追赶,眼睁睁看著队友殞命。

第二个原因,则是深渊里的boss太过於强悍。

这游戏和常规网游根本不一样。

boss的强度完全就是不讲道理的!

有记载称,游戏降临之初,骑士职业者数量逾十亿之巨。然而,仅仅攻破深渊第一层后,倖存的骑士已不足千万!

百不存一!

其中,单是第一层的守关boss,便葬送了至少五亿骑士的生命!

高到令人绝望的死亡率,低到几乎无用的功能性——这便是骑士职业从热门选择,迅速沦为人人避之不及的“版本黑洞”的根本原因!

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