第12章 不同的方案(2/2)
“对,开发周期恐怕会很长。”
现场再次有议论声响起,大家的声音明显变得激动了些许,直到坐在那里的程序组长何之舟嘖嘖有声说道:
“帅帅,你是要往死里坑c姐啊!”
“按照你这个方案,开发经费直接就爆炸了。”
“你猜黑猴为什么不把地图做大点?”
此话一出,现场瞬间安静了,毕竟在场如果说谁最清楚开发成本,恐怕就是这位程序大佬了。
“唔,方案確实很好。”
“经费和周期估计也確实很爆炸了。”
“待定,待定!”
“书记该你了,上吧!”
叶倩英抿嘴笑了笑,把目光看向了坐在那里的系统策划组长兼主策划王强,而王振义则是一愣。
“臥槽,这么小的公司,难道还有党支部?”
“有点意思啊!”
就在王振义心中暗自揣度的时候,叶倩英大概是注意到了王振义的神色,居然笑著解释说道:
“绰號而已。”
“他是学法律出身的。”
王振义恍然大悟,法庭確实有一种工作人员叫书记员。
与此同时。
主策划王强也把自己的优盘插到了电脑上,他轻咳说道:
“我的方案和帅帅类似。”
“都是大战场风格。”
“但是侧重点是完全不同的。”
“他的侧重於单人剧情的沉浸感和开放式大战场的多人对战,而我的方案则更关注『塔防』和『国战』。”
“大家应该都知道,凡是带有『国战』元素的游戏,付费率和付费能力都很高。”
“而塔防类战爭游戏一直是经久不衰的。”
“我希望把这二者进行融合。”
伴隨著他的说话声,他按动雷射笔切换投影画面,出现了一些类似於棋盘格一样的平面草图。
“玩家可以自己构建一个营地。”
“也可以和工会的人把彼此的营地连接起来变成一个巨大的基地。”
“这就是『国战』的雏形。”
“他们可以选择不同的地形地貌来构建自己的基地,但是就像绝大部分的国战游戏一样,我们並不提供巨大的开放世界供这些基地存在真正意义上的地理位置关係,而是以类似这样的棋盘格形式存在。”
“这样可以极大地降低开发成本和周期。”
“至於玩法就是国战那一套。”
“唯一不同点是,市面上的国战大部分战斗方式为俯瞰视角的slg方式,而我们则更加直观。”
“工会干部们遴选人员,组成进攻、防御、后勤等多种战斗部队。”
“最后,以单兵方式或者驾驶各种载具,以第一人称射击的模式展开国战对决。”
绰號书记的主策王强话音刚落,现场就响起了一片讚嘆和附和的声音,这一次哪怕是王振义,也不得不感慨这个策划方案的牛嗶。
“好了,振义,该你了。”
“说说你的方案!”
就在现场一片火热的时候,叶倩英的声音响起。