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第16章 类雪和rogue like游戏定义(2/2)

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ign pc games评测:《暖雪》

发行商:卡普空(亚洲区)

开发商:华国风行者工作室

总评语:一部来自东方华国的怪异杰作。

在2002年的尾声,当所有人都在討论《gta:罪恶都市》的自由度、《战地1942》的64人联机、以及《细胞分裂》如何重新定义潜入游戏时。

我们发现了一款由卡普空亚洲代理发行的pc单机游戏。

已经在亚洲多个国家悄无声息地打败了一眾经典大作,获得了首周单机游戏销量冠军。

它的开发者不是霓虹,美利坚等知名游戏大厂,而是一个来自华国、名不见经传的小工作室——风行者。

至於这款不可思议的游戏,名为《暖雪》……

它不是角色扮演,虽然有等级和技能选择,它不是弹幕射击,虽然满屏都是敌人,它不是即时战略,虽然你需要不断做出取捨。

它把rpg的成长、弹幕游戏的压迫和资源管理的策略,全部浓缩进了一局20到30分钟的游戏当中。

我们很难用2002年的游戏分类去定义这款游戏,如果一定要给出一种子类型,那么借用某些玩家的评价。

暖雪为当下死气沉沉的游戏类型,开创了一种全新的游戏类型。

这种游戏类型,便是类雪……

优点:

高度重复可玩性

简单操作下的策略深度

独特的华国美术风格

缺点:

画面表现力有限

拥有过高的文化壁垒

缺乏多人模式

综合游戏评分:8/10

评测员:j.c

註:本评测基於pc版游戏。

该作由卡普空亚洲区代理发行,目前已在部分地区上市。

……

ign官网,这份游戏评测发布后不到一小时。

下方连结跳转的留言板论坛中,网友的评论已是铺天盖地。

“没想到,ign居然会评测这么冷门的游戏,我发誓这是我今年玩过的最好玩的一款游戏,还好我今年去了一趟高丽。”

“ign是看在卡普空的面子上,否则你觉得他们会关注一款来自华国的游戏吗?”

“没听说过,8分是不是太高了,我记得上古捲轴3,似乎也是这个分数。”

“我在马来留学,我可以作证ign这回打分非常公正,甚至我觉得暖雪作为类雪游戏的开创者,这分数还低了。”

“没玩过华国的游戏,挺想试试的,可惜只有pc平台。”

“不用著急,ign忽然发布测评,大概率是受到了卡普空的邀请,相信我,不出三个月这款游戏就要在ps2主机平台上发布。”

“一开始觉得打败诸多经典大作太夸张了,后来一看是亚洲地区马上就感觉很合理,那个地方几乎没什么人愿意花大价钱买游戏,一款不用主机又便宜的华国小游戏,正好契合那边的市场。”

“除了霓虹以外,亚洲人普遍很穷,华国的任何產品都以便宜低质量著称,太符合他们的消费习惯了。”

“建议去edge最新的游戏测评看看,eidos下个月要发布的新作,丧尸毁灭者,玩法设计似乎和这款游戏类似,但貌似做的更好。”

“我刚从edge的游戏测评过来,那边评测要专业很多,他们没有说什么类雪游戏,而是直接用rogue lite做了类型区分,还获得了rogue初始开发团队的认可,看起来更有含金量。”

“ok,我知道该买哪款游戏了,相比起从未听说过的华国厂商,我还是更愿意相信eidos,期望他们早点发行。”

“我也想说,暖雪其实就是另一种形式的rogue游戏,算不上什么创新。”

“这些大厂就喜欢胡吹,想让人信服好歹选一个霓虹厂商吧,华国小工作室是什么鬼?”

“华国人还会做游戏啊,他们不是天天抄袭暗黑破坏神和传奇吗?”

“噱头大於实际,不用看就知道是垃圾。”

“这次他们学聪明了,知道去抄袭一个冷门rogue游戏。”

“网上有截图,一眼就能看出游戏品质的垃圾。”

“现在什么阿猫阿狗都敢自称开创游戏品类,这市场真没救了。”

“卡普空是不是不行了啊,现在要靠一款小游戏撑排面?”

“......”

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