第13章 开超!(2/2)
但是借著华国昔日的文化传播,能让游戏在亚洲爆火也有一定的可能。
就像霓虹特別喜欢三国,南越特別喜欢西游一样,只要是在亚洲的国家,谁能保证自己曾经没受过华国影响呢。
况且《暖雪》作为电脑单机游戏,亚洲市场的根本性差异也不得不考虑进去
“再给那家公司发去邮件,告诉他们,这次我们愿意以百分之二十的分成和五万美元的预收款,拿下《暖雪》的全球发行权。”
“然后去把技术组组长给我叫过来”
沉吟片刻后,迈克决定两方面下手。
冷静分析,那家华国小公司跟卡普空合作以后,他们很难拿到游戏全球发行权。
之前他们没给出足够的诚意,现在游戏都卖爆了,你们eidos再想求人家合作,多少有点搞笑。
论全球发行渠道和財大气粗这块,你比得过卡普空吗?
可迈克又不愿意放过这次机会。
毕竟他体验过《暖雪》,清楚这款游戏代表的不单单是一部精品独游那么简单,这是一种全新的从未出现过的游戏类型。
至於市场反响到底如何,亚洲市场已经帮他证明过了。
试想一下单机游戏消费低迷的亚洲尚且如此,放在欧美主流单机市场,收益会是多少倍?
最重要的是相比起贫瘠的pc市场,单机游戏的收益大头一直都是主机。
如果他能抢在卡普空之前,推出一款同类型游戏占据主机市场,实现上百倍的投资回报。
再借著明年e3展上稳赚不赔的《古墓丽影》和《盟军敢死队》。
三个项目全部赚钱,无一亏损,他作为总负责人,在董事会的话语权能肉眼可见的扩张。
非常有可能一举將公司,另外两款核心ip《杀手》和《冠军经理》拿下。
到时候手握四款核心ip管理,董事会都不敢轻易动他。
说完好处,再从现实难题入手。
目前有卡普空的渠道技术支援,他们从零开始入场肯定来不及。
稳赚不赔的买卖,卡普空一定会马上安排人跟那家华夏小公司对接,负责將游戏移植到主机端。
他们eidos,想要爭取到最大的投资收益,就得爭分夺秒抢在卡普空之前,先行在欧美地区把pc版本推行出来。
有了pc版积攒的第一波口碑,再加上本土优势,再跟卡普空抢夺主机市场,便能轻鬆许多。
至少不会太有压力。
自己重新做游戏肯定是来不及了,
因此就需要技术组登场。
官方层面上,技术组负责eidos旗下工作室游戏的检测、优化、测试、调整等工作。
但实际上这两年,为了公司营收,在迈克的指导下,eidos技术组乾的最多的就是拆包与破解。
將质量优秀且不甚知名的游戏原始码拿过来,刪刪改改,再换个名字加入一些无关痛痒的新设定,就成了他们公司发布的新游戏。
大公司有大公司的好,小公司也有小公司的便利。
他作为执行长,游戏製作完成以后可以让內部一路绿灯。
不需要层层审核,从游戏立项再到发售,能节省很多时间。
非常有概率抢在卡普空之前,先行通过pc版把欧美市场占据。
当然,迈克也知道卡普空的法务部不好惹。
可游戏抄袭的定义一直以来都十分模糊。
有的游戏换个皮,改个名字,其他什么都不变也能算是原创。
你顶多只能说他玩法一样,类型一样,其他的你鑑定不了什么。
毕竟天下游戏一大抄!
况且他完全可以找家没什么名气的小工作室。
將剖析好的游戏源码框架交给对方,再以投资商和发行商的身份。
左手倒右手。
最后这款游戏的收益和版权,仍然在他们手中。
这是大厂惯用的手段,小工作室只能是大型游戏厂商的创意提取机。
纵使卡普空为了自身利益,愿意给那家华国小公司出头。
也得考虑在这套流程下,从定义到起诉,再到宣判结果出现。
大半年的时间,所投出的精力和时间值不值得。
同样身为大型游戏公司高管,迈克能百分百確定,卡普空不会这么做的。
因为这不符合大型公司一切以roi为准的商业投资逻辑。
卡普空只是给那家小公司发行,又没有拿到那款游戏的全部版权,没必要花上数百万美元去爭取自己得不到的利益。
所以这次,一定是一笔稳赚不赔的生意。
念及至此,迈克原本的怒火消失殆尽,取而代之的是洋洋得意。
“游戏做得好有什么用,发售游戏要讲渠道,要讲体量,要讲人脉,华国人在游戏领域,还是太年轻。”