第10章 这是华国的忍者吗?(1/2)
“我的天,怎么这么多怪物!?”观战的悠斗发出一声惊呼。
不光是梁川被嚇到,他也被嚇到了。
梁川的电脑配置他很清楚。
二手的三星p10,p4-m的处理器。
512kb的二级缓存,正常来讲根本不可能带动如此多的单位数量。
核心cpu的算力不够,游戏强行加入太多杂兵小怪,电脑根本就带不动。
结果这款游戏不仅带动了,运行起来还特別流畅。
“到底是怎么做到的?”悠斗忍不住惊讶地喃喃自语。
能把一位玩过诸多大作的霓虹老玩家给震惊,要是在刚才梁川肯定很激动。
但奈何他现在根本分不开心。
敌人实在是太多啦!
进入佛堂以后,不光是有狼妖,还有一蹦一跳的殭尸。
这玩意儿摆明是进阶小怪。
往往需要两刀到三刀才能成功將其击杀。
虽然他也靠著升级提升了一点战力,但在海量敌人面前,他感觉自己这小刀简直就是指甲刀切猪肉。
挥砍速度,根本比不上敌人出现的频率。
一时间放眼望去,屏幕上全是黑压压一片的怪物。
让刚刚还怡然自得的梁川手忙脚乱,经常顾头不顾腚。
“不是不是,等等,我靠,这边怎么也有啊。”
“哥!求你求你!別打了,要死了,亚美爹!”
“升级了,这啥玩意,哎呦我去,隨便选吧!”
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看著梁川手足无措的操作,一直在观察游戏的悠斗,忍不住咧嘴笑出声:
“我终於明白为什么这游戏只需要玩家操控移动按钮了,因为再有太多操作要求的话,这么多的敌人,一般人根本反应不过来。”
旁边的郑在勛赞同地点点头。
他也注意到了,这款游戏虽然只需要玩家操控主角上下左右的移动。
但实际上表现出来的难度却並不低。
玩家不仅要闪转腾挪,躲避怪物的袭击,还要保持攻击节奏,造成有效的击杀。
更要时刻寻找薄弱的突破口,避免陷入绝境。
甚至还要花心思去捡各种掉落的战利品,从而提升主角战力。
每次升级,还要分心考虑有哪些被动武器搭配在一起比较好。
別说梁川这个游戏小白了,他在旁边看得都暗自咂舌。
难度好高啊。
“我靠!”
到底是初次尝试。
再坚持了几分钟以后,梁川无奈败北,气愤地捶了一下桌面。
“you are dead”的血色字幕出现在屏幕中间,像是在明晃晃的嘲讽他!
真是叔可忍婶不可忍!
“可惜,刚刚出现的被动道具,应该有更好的搭配的。”
悠斗惋惜地摇摇头。
没等他说完,他就发现梁川又把滑鼠挪到开始游戏的选择上面。
打算再来一把。
“別著急啊,我一开始是不太熟悉这游戏的操作,现在熟悉了,肯定大杀四方,我一华国人,华国生產的游戏我能不会吗!?”
梁川的豪言壮语刚落地,旁边的郑在勛就突然笑嘻嘻把手伸了过来,阻止了他的报仇雪恨。
“梁川,你先让我试试唄,我好像知道该怎么玩了。”
“可......”看了一眼游戏標题,梁川依依不捨地点点头:“好吧,咱俩一人一条命。”
郑在勛得意地一笑,“那你可能要吃亏了,我怎么说也能坚持到游戏通关。”
进入佛堂以后,游戏通关要求就在右下角显示了出来。
坚持十五分钟。
这么短的一点时间,刚刚一直在研究游戏机制的郑在勛,还是挺有信心的。
接替梁川的位置,坐上去以后。
他马上兴致勃勃地选择了开始游戏。
初始角色,郑在勛选择的是头戴斗笠的侠客。
没有的原因,纯粹是这种搭配,实在是太符合他的审美了!
跟鬼鬼祟祟的忍者,无脑biubiubiu的大兵相比,那是另一种更独特更具有高手气质的帅气。
攻击方式也和梁川一开始选择的道士不一样。
斗笠侠客的攻击是投掷飞刀,能在正面一次性最多投掷三把。
如果中途转向的话,还能將飞刀分散出去。
形成多方位的击杀效果。
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