第十五章 你们公司就这些人?(1/2)
远浦路,仓库二楼。
许澈踩在昏暗的水泥过道上,心里那点预期往下降了一大截。
就在昨晚,他还对著《明日方舟》的第一章剧情发呆。那种跨越时代的扁平化ui、冷工业风的敘事质感,让他这个自詡“懂行”的游戏製作人,整整一夜没睡著。
他以为能做出这种作品的,至少该是一间充满硅谷味的高端工作室。没想到,英仙座竟窝在这么一个简陋的地方。
当他推开英仙座的玻璃大门,首先闻到的是咖啡混合著盒饭的味道。
地方不大,几张桌子拼成的工作檯。靠墙摆著几台电脑,桌上摊著列印稿纸。窗边贴著几张角色设定,白板上还留著昨天没擦掉的排期字跡。屋里不算乱但也称不上体面。
更关键的是,里面那几张脸,他全都见过。一个不多,一个不……咦,还少了一个小姑娘,该不会已经跑路了吧?
“许澈?”
陆放从摊满列印稿的办公桌后站了起来。
“是我。”许澈点了点头。
“坐吧,环境有点乱。”陆放拉过一张转椅,顺手递给他一瓶没开封的矿泉水,“昨晚的留言我看到了,你说你想见见做它的人。”
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许澈接过水,没有立刻喝。他环视了一圈,目光在江敘白和谢星燃身上停留了片刻,眉头不自觉地皱了起来。
“陆总,我想先问一个问题。”许澈的声音略显沙哑,“你们公司……就这些人?”
“核心班底就在这儿。”陆放指了指旁边的几个工位,“怎么,觉得我们像草台班子?”
“哈哈,初创阶段嘛可以理解。”许澈稍微客套了一下,並在心里补上一句,“可不就是草台班子。”
“游戏我玩了。”许澈隨即把矿泉水放到旁边桌上,“做得很好。”
谢星燃在旁边点了点头:“那肯定。”
许澈愣了一下,接著夸讚:“我在封测里看到了很惊人的东西。无论是『朝向』的设计,还是角色与玩法的深度耦合,那都是天才的灵光一现。《明日方舟》第一步確实踢得很漂亮!”
陆放笑了笑,似乎听出言外之意:“然后呢?”
“但是陆总,第一步也只是一小步,一个游戏想要成功,后面还有很长的路要走。”许澈继续说了下去,有了点指点的意味。
陆放挑了挑眉,没说话,示意他继续。
“你们现在的问题,其实很明显。”他说,“团队规模太小,產能不够。像《明日方舟》这种游戏,没有成熟的內容產出链,很快就会被版本更新的压力压垮。”
“角色能不能持续出?剧情能不能持续推进?玩法变化有没有储备?版本叠代怎么跑?现在看来,你们甚至连个正经的策划组和数值坑都没有。”
他原本是想通过这段专业的“诊断”,来证明自己的价值——他觉得英仙座现在最缺一个能帮他们实现理想的“大管家”。
但现在,他开始怀疑英仙座是否真的值得了。小猫三两只,而且看上去资金也不太充裕的样子。他心里嘆了口气,算了,就当拓展人脉吧。
陆放听完,点了点头。
“没错。”他说,“还有吗?”
这下倒轮到许澈顿了一下。
他本来以为陆放会替自己辩两句。结果对方居然认得这么干脆,连一点情绪波动都没有。
陆放站起身,走到显示屏前,指尖在键盘上轻轻一点。
他没有调出什么夸张的大部头文档,只是顺手打开了几份內部表格。
第一份是角色规划。
上面按阶段列著后续干员的职业、定位、投放顺序和功能缺口,有些名字还是代號,可每个位置为什么要放这样一个人,已经写得很清楚。
第二份是测试版本排期。
从第一轮封测往后,到下一轮扩容、主线推进、活动预埋和系统补全,优先级分得很细,连哪些东西可以先欠著、哪些东西必须先做完,都单独標了出来。
第三份更简单,只是一页世界观索引。
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