第三章 三天(2/2)
陆放倒很平静。
因为这些都在预料之中。
真正麻烦的是中午学院秘书的一通电话。
原本谈到一半的校內孵化推荐,先冻结观察。
甚至连带著两位本来有意提供一点设备支持的老师,也都选择了观望。
江敘白听完,靠著宿舍门板半天没说话,最后憋出一句:“你真把路走死了。”
陆放没接这个茬,只是把程野那张名片摊到桌上,又把笔记本电脑拉过来。
屏幕亮起的瞬间,他整个人的状態为之一变。
“我们接下来需要做三件事。”他说。
江敘白本来还想继续吐槽,见他这副样子,反而下意识坐直了点:“你说。”
“第一,需要准备一个好的故事。”
“第二,搭一个最小可玩的塔防游戏框架,不求美观,只要一个关卡就行。”
“第三,別再问我来不来得及。从现在开始,我们按小时算。”
江敘白看著他,沉默两秒,忽然有点被带动了。
“你打算做游戏,不做虚擬偶像?”他问。
“游戏是计划的一部分。”陆放说。
他在纸上飞快写下几个词。
明日方舟。
世界观。
角色设计。
手机性能。
长线运营。
策略框架。
“我要做的不是一次性卖萌小游戏。”陆放说,“我要的是一个能往后长期运营的项目。前期先把玩法和世界观做好,后面再把內容往上叠加。”
江敘白低头看那张纸:“听起来像你已经在脑子里做完一遍了。”
“確实做完了一遍……”陆放轻声呢喃。
前世他作为明日方舟的玩家,可清楚的记得这款游戏的上线时间为2019年5月,首月流水近6亿。而现在是2012年,提前了7年!
对於二游这种类型的游戏来说,如果在这个时间点推出明日方舟,可就属於开山鼻祖了!
而2012年,国內最流行的手机塔防游戏,是最近才上线的保卫萝卜。无论內容深度还是玩法,根本就不是一个次元的东西。
……
接下来的十几个小时,他们几乎没挪过窝。
宿舍里键盘声没停过,风扇转得像要起飞,桌边摞著几只吃完没收的一次性饭盒,油印子还没干。陆放一边敲代码,一边飞快口述逻辑,把一个粗糙但明確的最小切片从脑子里硬拽出来。
“怪物路线不用太复杂,第一版可以硬编码路线节点。”
“角色需要实现受击反馈,不能是那种打了跟没打一样的手感。”
“ui丑点没关係,点击效果不能去除。玩家第一次点下去,就得知道这个东西是个按钮。”
江敘白原本只是抱著“捨命陪君子”的心態跟著干,可写著写著,他表情慢慢变了。
因为陆放不是那种只会喊方向的大饼型选手。
他会在你卡住时直接说出该怎么拆,会在系统打架时两句点破关键矛盾,会在逻辑混乱时重新理清优先级。
更可怕的是,他似乎已经见过一套更成熟、更宏大、更被市场验证过的答案。现在做的,不过是从那套答案里往回倒推最小起点。
早上7点,江敘白盯著终於能跑起来的原型demo,半天没吭声。
屏幕上的画面极其粗糙,角色甚至只是简单色块,怪物移动也谈不上多丝滑。可当第一波敌人压上来,临时搭起来的防线被一点点顶住、击退,他还是没忍住发出一声讚嘆。
“这玩意……”他盯著屏幕,“居然真有点意思。”