第十九章 落后就是等死(2/2)
“但更让我担心的是他们的推广策略。游戏好,可以靠口碑慢慢传播。但游戏好再加上这种病毒式的推广——那就是核弹级別的组合拳。游戏品质决定了用户来了之后会不会留下来,推广策略决定了有多少用户能来。这两个东西叠加在一起……”
他没有说完这句话。
陈立峰转过身,表情已经变了。
“接著说。”
“老陈,”王凯的语气很沉重,“如果这个公司保持这个节奏,持续推出这种质量的產品,同时继续用这种激进的推广策略——三年之內,国內游戏市场可能真的没有我们的位置了。”
陈立峰的眉头皱得更紧了:“有这么严重?”
“只会更严重。”王凯的声音里带著一种很少见的焦虑,“你想想,他能一口气拿出质量这么高的八款游戏,而且全都是免费,你觉得他会没有后手吗?”
他翻开笔记本,上面密密麻麻地写满了分析。
“还有一件事我想了很久——这八款游戏,每一款的受眾都不一样。《跳一跳》和《flappy bird》是硬核操作玩家,《羊了个羊》和《合成大西瓜》是休閒玩家,《魔塔》是策略玩家,《植物大战殭尸》是塔防玩家,《愤怒的小鸟》是物理解谜玩家,《黄金矿工》是纯粹放鬆玩家。”
“八款游戏,覆盖了游戏市场的大部分细分人群。这不是隨便做八款游戏扔上去,这是有预谋地在做用户画像。每一款游戏都是一张网,捞上来的是不同类型的用户。等这些用户都沉淀在漩涡平台上之后——他们想推什么新游戏,都能精准地找到目標受眾。”
“你觉得我们应该怎么应对?”陈立峰面色凝重地问。
王凯深吸一口气。
“我们需要开始研究他们的整套打法。不只是《魔塔》的数值,还有《植物大战殭尸》的节奏控制,还有《羊了个羊》的社交传播,还有《跳一跳》的操作手感——这些是產品层面的。”
“但更重要的是,我们要研究他们的推广模式。那个『邀新瓜分一个亿』的思路,本质上是在重新定义游戏推广的底层逻辑。传统模式是『花钱买流量』,他们是『花钱买人』。流量是冷的,人是活的。一个被现金激励拉进来的用户,会继续拉更多的人,形成一个自我增殖的传播链条。这种裂变效应,是任何gg投放都做不到的。”
他合上笔记本。
“如果我们不学,就会落后。如果我们落后——”
他没有说完这句话,但在座之人都明白他的意思。
在这个行业,落后就是死。
陈立峰沉默了很久,把烟摁灭在菸灰缸里。
“明天召集核心团队,专门开个会研究漩涡网络。老王,你负责技术分析和玩法拆解;林东,你负责推广策略和传播路径分析,我要知道他们的用户获取成本、转化率、裂变係数,每一个数据都要给我算清楚。”
说到这儿,他的声音沉了下来。
“还有,派人盯著这个公司。他们出什么新东西,我们第一时间拿到手,第一时间分析,第一时间出应对方案。產品、运营、市场,三条线同时跟进。”