第十八章 陈思陈思,你睡了吗?(2/2)
……
这个夜晚,羊城市星辉互娱公司的灯一直亮到凌晨。
但对於游戏行业的其他人来说,这只是又一个普通的夜晚。
星辉互娱的微信群里,有人转发了一条连结。
“你们看看这个,八款免费游戏同时上线,还搞了个什么漩涡平台,还有这种拼夕夕式的推广模式,声称瓜分一个亿,用这种方式来引流,现在的年轻人真敢烧钱啊……”
发消息的人是星辉互娱的副总裁高明远,岭南省游戏行业的老牌玩家,手上握著三款月流水过千万的网游,在游戏界也算得上是一號人物。
群里很快有人回应。
“免费游戏?又是那种点一下弹一个gg的垃圾吧?活不过三个月。”
“我看了下,还真不是。那个《植物大战殭尸》质量挺高的,美术和音乐都在线。这公司什么来头?”
“查了一下,公司叫漩涡网络,註册资本五百万,实缴一个亿,据说老板是个大学生。”
这条消息发出去之后,群里瞬间炸锅。
“一个亿?一个大学生?”
“家里有矿吧。”
“有矿也经不起这么烧啊,八款游戏全免费,伺服器不要钱?带宽不要钱?”
高明远又发了一条消息:“免费只是噱头,gg变现而已。这种模式走不长远,用户很快就会厌烦。游戏行业还是要靠內容付费,这是铁律。就算他用这种拼夕夕模式吸引到了人,也未必能把人给留住。”
他停顿片刻,又补了一句。
“再说了,一个大学生能做出什么好东西?等著看吧,三个月之內,这个公司就会从市场上消失。”
群里一片附和。
没有人把漩涡网络当回事。
年轻人不知天高地厚。
烧父母的钱,不心疼。
这个行业的门槛,哪有这么低?
……
与此同时,在泉城市的另一栋写字楼里,一家游戏公司的会议室灯火通明。
“你们看这个《魔塔》。”说话的人是青鸟互娱的製作人王凯,他把自己手机投屏到大屏幕上,展示著游戏界面。
“数值系统设计得非常严谨,攻击力、防御力、血量、钥匙、宝石,每一个数值都有意义,每一步选择都影响后续战斗,这不是隨便做做就能做出来的东西。”
会议室里坐著七八个人,都是公司的核心成员。
“那个《植物大战殭尸》呢?你看过没有?”老板陈立峰问。
“看了。”王凯的声音更加凝重,“那个更可怕。”
他切换到另一个窗口,屏幕上是他记录的《植物大战殭尸》关卡节奏图。
“这个游戏的关卡设计,从第一关到第十关,每一关都在教玩家一个新东西。第一关教向日葵,第二关教豌豆射手……每一个新元素的引入时机都经过精心设计,既不让玩家觉得信息过载,也不让玩家觉得无聊。”
他指著图表上的一条曲线。
“你看这个难度曲线,不是线性增长的,而是波浪形的。简单几关,让玩家建立信心;然后突然来一个难点,让玩家紧张起来;玩家適应之后,再给一个简单关卡作为喘息;然后再来一个更大的挑战。这种节奏控制,我在国內的游戏里从来没见过。”
“还有那个《愤怒的小鸟》,物理弹射的轨跡算法极其精准,每一关的结构设计都要求玩家思考角度和力度的最优解,而不是无脑乱射。”