第十四章 来自地球游戏的小小震撼(2/2)
他开始往下掉水果,橘子、獼猴桃、柠檬……
两个小水果碰在一起,合成一个稍大的水果。
稍大的水果再碰在一起,合成一个更大的。
“哦?这个有点意思,”老e说,“合成就完事了唄?”
他继续玩,屏幕上开始出现各种各样的水果,从橘子到柠檬,从柠檬到獼猴桃,从獼猴桃到桃子……
然后,两个桃子合成了一个菠萝。
两个菠萝合成了一个西瓜。
“合成了!”老e兴奋地喊了一声。
然后屏幕上出现了两个西瓜。
两个西瓜碰在一起,没有合成新的水果,而是直接消失了。
“没了?”老e愣了一下,“两个西瓜就没了?”
弹幕飘过:
“大西瓜就是最大的”
“合出来就贏了”
老e又开了几局,越玩越上头。
“这个比羊了个羊舒服多了,”他说,“至少不会让人想砸电脑。”
他玩了大概二十分钟《合成大西瓜》,然后依依不捨地关掉了。
“来来来,下一个,下一个。”
他打开了《愤怒的小鸟》。
弹射界面出现的时候,他伸手挠挠头。
“这个……弹弓打猪?”
他试著拉了一下弹弓,鬆手。
红色的小鸟飞出去,划过一道拋物线,砸在猪的头上。
猪晃了晃,倒了。
“哦?有点爽啊这个。”
他继续玩,第二关出现了更复杂的结构——木头、冰块、石块,猪躲在各种材料后面。
“这就要动脑子了,”老e说,“不是隨便弹就能过的。”
他试了好几次,才找到合適的角度和力度,一发入魂,把整个结构都打塌了。
而游戏给出的反馈,也让他很上头。
“爽!”他喊了一声。
弹幕也嗨了:
“这个看著真好玩”
“物理弹射?有点意思”
“这猪好贱啊哈哈哈哈哈”
老e玩了大概半个小时《愤怒的小鸟》,然后打开了《植物大战殭尸》。
这一次,他彻底沉默了。
从第一个殭尸出现,到第一个豌豆射手射出第一颗豌豆,到第一个殭尸倒下……
老e全程没有说话,只是专注地看著屏幕。
当他打到第一关结束,殭尸的头像从草坪上消失,太阳花在阳光下轻轻摇摆的时候,他忽然说了一句话。
“兄弟们,这个游戏,我觉得它不算是小游戏。”
“这个游戏的质量,比很多收费游戏都高。”他的语气认真了起来,“你们看这个美术风格,这个音乐,这个打击感,这个关卡设计——这特么是一款能卖钱的作品。”
他看向镜头。
“但它是免费的,看个gg就能復活,gg也就十几秒,完全不噁心人。”
“这个公司到底想干什么?”
弹幕开始有人刷:
“真的假的?这么牛逼?”
“我去试试”
“主播別吹了”
“不是吹,”老e说,“你们自己去註册一个,免费的,又不花钱。註册完了你发现那个平台还挺好用,聊天没gg,界面乾净得跟什么似的。”
他又玩了几关《植物大战殭尸》,每一关都玩得很认真,像是在品味一件艺术品。
“这个游戏我得慢慢玩,”他最后说,“今天先不玩太多,留点念想,来,看下一个。”
他打开了《魔塔》。
系统中的每一款游戏,都是经过系统重置过的,魔塔虽然从游戏性来看是小游戏,但无论是画面还是画风,都不照当下任何一款游戏差。
“回合制rpg?”老e有些意外,“这跟前面几个风格完全不一样啊。这个看著像是原创的,我没见过这种类型的游戏。”