第六章 再次返利(2/2)
几十万买士气,买信任,买员工对公司的认同感。
这笔帐,算得比她见过的很多老江湖都清楚。
“还有第三个原因。”陈思忽然说。
“什么?”
“电脑不只是用来工作的,”陈思说,“员工下班之后,用公司的电脑玩游戏、研究別的游戏,这都是在积累行业认知。一个游戏公司的员工,如果自己都不玩游戏,那他做出来的东西能好到哪去?”
许秋怡忍不住笑了。
“行,”她说,“顶配就顶配。”
陈思正要说什么,视野边缘的系统光幕忽然闪烁了一下。
【检测到一笔计划支出:员工办公设备採购】
【系统初步判定:该支出存在不合理处,顶配电脑对非技术岗位而言超出必要范围,请宿主说明合理性。】
陈思看著这行字,心里咯噔了一下。
系统的判定逻辑他大概摸清楚了——每一笔支出,系统都会从是否必要的角度去审核。必要,就算经营支出,给返利;不必要,就不算,甚至可能触发惩罚。
给员工配顶配电脑,这算必要吗?
从纯粹的“够用”角度来说,运营確实不需要5090显卡。
但陈思不打算让步。
他清清嗓子,在心里默默开口。
“系统,我有几个理由。”
【请说。】
“首先,游戏公司的运营和设计,不是普通公司的行政岗。运营要跑数据看板,开十几个瀏览器窗口,同时开设计稿、视频剪辑软体、投放后台。设计要跑许多软体,这些东西同时开著,你告诉我普通配置够用吗?”
【继续。】
“其次,”陈思来了精神,“游戏公司的工作性质决定了员工需要频繁切换上下文。技术要编译代码的同时开著游戏客户端测试,设计要渲染素材的同时开著参考游戏做比对,运营要监控数据的同时开著竞品游戏分析——这不是普通办公,这是生產力密集型场景。”
“最后,游戏行业的人才竞爭,本质上是开发环境和工具链的竞爭。一个程式设计师,如果每天编译代码要等五分钟,调试的时候电脑卡成ppt,他凭什么留在你这里?顶级人才只会去能给他提供顶级工具的公司。”
【判定结果更新:员工办公设备採购(顶配电脑*23台)——通过。】
【判定理由:游戏行业生產力工具的必要性经宿主说明后重新评估。基於游戏开发、设计、运营的实际工作场景,顶配电脑属於合理的生產资料支出。】
【返利规则適用。预计返利金额:设备总价1%。】
陈思悄悄鬆了一口气。
好险。
如果刚才他没有多想一步,直接让许秋怡去採购,这笔钱可能就触发不了返利了。
系统的规则说得很清楚,钱必须花在经营上。
而经营这个词,系统有自己的理解。
顶配电脑对普通公司来说可能是浪费,但对游戏公司来说,是生產资料。
陈思把这条逻辑记在了心里,只要系统认可,就能拿到返利。
“陈总?”
许秋怡的声音把他拉了回来。
“啊?”
“您怎么了?”她有些关切地问。