第13章 打怪第一次の初体验(2/2)
“抢怪咯!”
“怪都被人抢光咯!只能跟在后面吃尾气咯!”
“一步落后,步步落后!”
夜神一拍大腿:“臥槽你的,这群卑鄙小人!等回头再和你掰扯歧视的事情!”
张觉则面露微笑,依旧云淡风轻,但心中却得意地直哼哼。
不愧是玩家,打个工还爭先恐后,简直就是完美打工仔!
黄巾的未来就看你们的了。
在玩家离开之后,张觉立刻打开萤屏,在后台继续暗暗视奸起来。
……
夜神终於追上了大部队,来到了新手村唯一的刷怪区『小牛头山』。
这里被种下去的土豆,在灵蕴的作用下已经超越了正常植物生长的范畴,尤其是灵蕴磁场装置的催化,使得许多土豆纷纷化作了精怪。
这片磁场在张觉的调控下,覆盖了整座小牛头山,不过內部的灵蕴浓度也存在差异。
那当然是最靠近磁场装置的核心区域、灵蕴浓度越高,越外围、灵蕴浓度越低。
这恰恰也让精怪的强度呈现出阶梯性的变化,由弱到强,正好適合玩家逐渐升级。
“哇!土豆成精了!”
第一批赶到的玩家,正看著野怪嘖嘖称奇。
倒不用担心抢怪了,放眼望去,山上一个个土豆精怪有停车场石墩子那么大,头上顶著一根嫩芽,有的是双叶,有的是三叶,一双藤蔓的小脚在下面,到处瞎溜达。
旁边也有小一號的,长得黑灰,身上掛著许多藤蔓,像是草丛中的精灵。
一名玩家忽然意识到不对劲,忍不住吐槽:
“话说,三国它有土豆吗?”
“废话,三国还没有玩家呢!”旁边的玩家翻了个白眼,“张角,哦不,张觉不是说他是二代大贤良师,穿越过来的嘛,有土豆有什么好奇怪的。”
“说的也是!”
“哥几个!可以用系统面板查看野怪属性!”
“誒,真的誒!”
玩家打开面板,发现不仅可以看属性,还能选择勾选永久性显示生命条和蓝条,这就很人性化。
虽然大家很乐意玩真实感十足的游戏,但一些能提升游戏体验的功能若是没有,那便少了许多趣味性。
就比如说这生命条和蓝条。
小土薯:等级1,生命值30/30,属性:???(消灭一定小土薯后解锁属性数值)。介绍:受灵气感染变异的精怪,身上的藤蔓是它们有力的武器。
土豆仔:等级1,生命值:50/50,属性:???(消灭一定土豆仔后解锁属性数值)。介绍:吸收了一整株灵气的土豆精怪,生长出的双腿,是为了寻找灵蕴更加充足的地方。
“打怪咯!”
玩家们纷纷冲向土豆精怪,挥去一剑,便有玩家发出叫唤:“兄弟们,这游戏里的怪好像有点难打!”
一剑砍在土豆仔的头上,蹦出了一个『-2』,但对於50点的总血量来说,这点伤害属实不够多。
这只土豆仔看起来生气了,如果会说话,高低得骂上两声,便见到它猛地抬起头,对著玩家就是一记头槌。
不出意外地,玩家头上冒出来一个『-1』。
“咱们攻击才2~5,那伤害能高吗?哥们,这小土薯的血量更低!打这玩意更划算!”
旁边的玩家砍去一剑,飘出一个『-3』,心想慢归慢了点,但也就十个回合而已,比3a游戏里一个boss半小时起步快多了。
然而还没等他觉得轻鬆,小土薯就证明它也不是好惹的,飞出了两根藤条,『咻』的一下刺在了玩家的身上,飘出了两个『-1』、『-2』的数字。
“不好!”
“我就说事情没那么简单,血少但是攻击高啊。兄弟们,不妙,咱们上当了,这不是爽游!”