第42章 游戏(1/2)
东方游戏工作室的老板江轩在门口亲自迎接了这位来自母公司的小老板舒恬。
“舒小姐,是母公司终於有游戏开发任务下达了吗?”
江轩是个標准的游戏宅,能做到亲自来接母公司代表已经是其社交能力的全部体现了,因此刚一见面也没寒暄,而是直接问出了自己最想要知道的问题。
舒恬也喜欢跟这样简单直接的人打交道,当初也是看中其性格才在这么多人里选中他进行投资。
这样的人要比那些八面玲瓏的商人好控制拿捏得多。
当然,舒恬也不是说就要对其怎么样,而是不希望工具人轻易生出脱离自身掌控的想法。
“是的,《当代偶像》看了吗?”
舒恬问道。
江轩点了点头。
其实他原本是对这些没什么兴趣的,但他妹妹喜欢,所以也就跟著一起看了。
结果一家人都上了头,他之前还给港岛赛区出身的薛凯琪投了票呢!
“母公司打算授权工作室开发《当代偶像》的相关游戏,属於音乐舞蹈节奏类型,不知江生你的团队能不能做到?”
舒恬问道。
江轩没有立即回答,而是又问了一些游戏方面的细节。
仔细听完后,江轩一拍大腿:“那不就是世嘉公司开发的《太空频道5:第二章》吗?想要做出来不算太难,但要怎么盈利呢?”
作为游戏工作室的老板,即便江轩再怎么不擅长人情世故,总还是知道自己需要解决工作室员工们的温饱问题的。
他很清楚,如果自己的团队展现不了价值,最终只会被母公司无情地拋弃。
“本体免费下载,卖皮肤卡和体力卡,你觉得如何?”
舒恬给出了自己的方案,其实这就是后来国產游戏免费內购模式的变种。
只是这年头虽然已经有了网银,但据她了解,如今的网上银行用户只有250万左右,而网民则是超过了5000万。
这个时期流行的网上收费模式还是铺设在网吧、报摊等渠道的实体卡。
让游戏受眾为了一款游戏专门去银行柜檯开通网银、再学习复杂的在线支付流程,门槛实在是有些太高了。
“本体免费?靠皮肤卡和体力卡盈利?”
江轩闻言先是一懵,这跟现有游戏付费逻辑有著极大的不同。
国內第一款免费网游、內购消费的游戏还得等到2004年盛大推出的泡泡堂,2006年巨人网络的征途將之发扬光大,此后开启了国產页游疯狂捞金的时代。
不得不说,史玉注的確是商业鬼才,一款脑白金洗脑了国人多年,一款《征途》则是將老板们引上了给网游豪掷百万的“不归路”。
在头脑高速运转之下,江轩立即就理顺了这种付费逻辑,隨即拍案叫绝:“妙啊!”
游戏本体免费就意味著门槛低。
而《当代偶像》作为目前亚洲关注度最高的综艺节目,並不缺知名度,前期宣传完全可以省了,只要观眾知道有这么一款免费游戏,有条件的大概都会下载下来玩玩看。
其实这就是ip效应。
就好像四大名著、金庸等武侠作家的小说翻拍,天然就会有一眾人关注一般。
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