第26章 【未来的目標是要让她挖矿】(1/2)
陈淮安不知道,不过有人知道,香菱。
下回问问她。
少女a洗完澡后,陈淮安靠在椅子上,放弃操控让她自由活动。
看了会儿看不出什么,陈淮安就拉出少女a的属性面板。
亲密指数:3(lv1),当日剩余特殊互动次数(1),常规文字互动(0),当日上限2/5,下一等级需要互动指数20。
互动指数:3(lv1),当日上限2/5,下一等级需要互动指数20。
【当亲密等级与互动等级皆达lv2时,角色算力提升,解锁玩家与角色的实时双向交互功能,文字对话功能部分解锁。】
压抑指数:2。
身体健康指数:15(极值100,有极高的心源性猝死风险)。
心理健康指数:13(极值100,她的奢望是睡一个永远不会醒过的觉)。
亲密值和互动值都因为刚刚的两次文字指令涨了两点,而每日上限是五,那就是说还有三点能拿。
目前只剩下一次特殊指令了。
按照游戏的常规套路,每日上限是刚刚做完任务就可以拿满的,理论上来说剩下这一次特殊指令应该正好会给三点。
但是也不排除会存在类似指令不达標导致给的属性到不了三的可能。
陈淮安摇晃著可乐,视线在扫过洗完澡回到书桌面前坐下的少女a后,停在了属性面板上的身体健康指数和心理健康指数上。
一个15,一个13,低到嚇人。
原因並不复杂,成绩压力巨大,焦虑,过度疲劳。
陈淮安以前念高中时见过这样的同学,隔壁班的,那个女生就是自己给自己的压力过大,每天焦虑到睡不著觉,陷入到不学习就会掉分的精神恐慌。
好在她的家庭对她足够关心,母亲专门请假来学校询问老师情况,然后还带她去看心理医生。
少女a现在看起来就跟那位同学差不多,只不过少女a没有她那样的家庭,更没有心理医生可以看。
当务之急是先让少女a睡觉,把这两个低得嚇人健康的指数拉上来。
问题来了,像这种焦虑的人该怎么入睡?
陈淮安停下了晃可乐的动作,仰头喝了一口,想起了一个事。
还记得去年上半年香菱工作室做了个游戏,支线任务里面有个患有失眠症的少女,完成这个任务的方式就是让少女睡个好觉。
不算难,拿到安眠药给少女吃就可以完成,但那是常规步骤,属於正常玩家的游玩方式。
而在测试中,陈淮安凭藉自己对香菱的了解,深挖出了另一种隱藏的完成任务办法。
在主角臥室的床下翻出藏有『学习资料』和『黄金矿工』小游戏的手机,然后递给那个支线任务的少女,让她看。
懵懂少女初次接触手机小游戏,马上就玩得不亦乐乎,不一会儿就原地开心到晕过去。
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对於少女a陈淮安觉得也可以用这个隱藏的通关路线,不仅是睡觉,还能用来释放压力,只不过现在少女a很脆弱,指数有点低。
且不说会不会因为过程过於辛苦或者兴奋而导致暴毙这样的情况,现在亲密度太低,要是少女a接受不了怎么办?
得折中一下,这事陈淮安有经验。
既然没办法让当行动上的巨人,那可以先让她当思想上的巨人。
从思想上的接受开始,发展到身体能够適应,这是一个循序渐进的过程。
等到最后自然就成了。
只要每日把亲密度互动值上限刷满,想来不久后就可以解锁这种玩法。
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