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第13章 寒武柱头虫(1/2)

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隨著时间的推移,继楚寒之后,世界频道的各区域也陆陆续续有少数能力出眾且运气不错的玩家升到了lv5。

在收到游戏系统的提示之后,他们纷纷回到了各区新手村,触发了首次进化节点。

面对著那棵宏大的演化树,每个lv5玩家都做出了足以决定自己未来的抉择。

一批玩家毫不犹豫地选择了【节肢动物门】。

他们选择节肢动物的理由也很纯粹:

在弱肉强食的史前海洋之中,唯有坚硬的装甲与锋利的武器才是生存的硬道理。

节肢动物在寒武纪能够演化出诸如奇虾这样的海洋霸主,到了奥陶纪、志留纪也能够演化出板足鱟继续称王称霸。

即便游戏进入到了中后期的陆地生態阶段,节肢动物依然可以向昆虫的方向演化。

凭藉著庞大的基数与恐怖的繁殖力,未来可以往科幻作品中的异形乃至虫族天灾的方向发展,可谓是前中后期强度都拉满的职业。

另一批玩家则选择了【软体动物门】。

在游戏前期,软体动物同样是能够与节肢动物並驾齐驱的海洋霸主生物。

他们可以演化出坚不可摧的石灰质外壳,向著奥陶纪的顶级掠食者房角石或是各种巨型鸚鵡螺的方向进化。

而到了游戏中后期,拋弃了沉重外壳的头足纲动物,还可以向著章鱼、乌贼等高智商、高机动的物种演化。

未来甚至还可以进化为各类触手系怪物,如北海巨妖克拉肯,乃至不可名状的克苏鲁。

还有一些玩家选择了【刺胞动物门】。

这条路线在前期相对脆弱,只能以水母、海葵的形態隨波逐流,但其特有的刺细胞毒素攻击却也不容小覷。

选择这条路线的玩家,往往看中了刺胞动物独特的生理结构和永生潜力。

甚至有玩家想在游戏中后期復刻出基金会档案中著名的空天水母,跨越海洋与大气的生態壁垒。

除此之外,还有玩家出於对地形改造或特殊生存方式的偏好,选择了【环节动物门】或是【棘皮动物门】。

当然,也有一部分玩家和楚寒做出了相同的选择——【半索动物门】。

游戏前期的弱小並不重要,他们看重的是在未来能够跨越脊索动物的门槛,演化为拥有强健內骨骼与复杂中枢神经系统的脊椎动物,向著鱼类、两棲类、爬行类、哺乳类进发。

选择完毕之后,玩家们的意识便自动陷入了深度的休眠之中,身体自动进入了地质封存態,体表的几丁质层与分泌的黏液在海水中迅速硬化,混合著周围环境的矿物质与泥沙,化为了一个个灰暗的微型休眠茧。

……

“嗡——”

与此同时,世界树·尤克特拉希尔也是亲自开始为楚寒等所有达到lv5的玩家们进行首次节点的进化。

在楚寒的休眠茧壳內部,他原本简单且同质化的全能干细胞正在按照【半索动物门】的基因图谱进行剧烈的定向分化。

他的体壁细胞开始向內凹陷,形成了一个贯穿身体前后的原始肠道(原肠)。

隨后,內胚层细胞沿著原肠快速增殖,分化出了一套更加完整、分工更加明確的消化系统。

在这个重塑的过程中,最关键的一步发生了。

在楚寒消化道前端的特定区域,细胞在特定基因的表达调控下,开始向上方盲目凸起,最终形成了一条虽然短小但极其坚韧的盲管。

在生物学上,这被称为原始口索。

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