第十一章 游戏更新(1/2)
吃完晚饭,顾毅一边用ai、辅助工具製作游戏,他只要提供剧情和点子就行了,画面、人物就让ai去生成,不满意就一直到满意为止。
他的脑海里对於这些都很清晰,还加了很多细节。
不过对於怎么赚钱,他还是有些惆悵。
他已经把后台的分成都提取出来了,这样才有钱继续做下去,相当於一毛钱没挣,刚赚到的钱,立马就又投入后续开发了。
於是,休息的时间,顾毅就打开了《三国演义》的评论区。
他是一个善於倾听的人,好建议他会听,坏的建议当做没听到的那种。
至於什么是好什么是坏,那就只能他自己判断了。
比如这个叫『紫色无花果』的玩家的评论:“黄巾军的难度也太高了,根本就贏不了,被张飞杀了十多次了!策划就不能加强一下吗?出个氪金装备什么的。”
顾毅很是心动,但是考虑了一下,还是只能放弃这个『好建议』,搞这种容易毁游戏的前途。
毕竟在他的预想里,《三国演义》是一款尊重软妹幣的游戏,但又不能太尊重。
尊重软妹幣,让玩家花了钱可以感受到爽,但是不能充了钱就变成爹!
不然隨便充点钱,邓茂、程志远这种插標卖首之辈,都能吊打关羽、张飞了,那还有什么意思?而且也不符合他心目中的形象了。
当然,充了钱不能一点变化也没有,不然人家充了钱还当儿子,凭什么充钱?
所以,他才会把关羽和孙坚这种猛人的数值几乎拉满,之所以没有完全拉满,是因为要留给吕布……
只能说,《三国演义》没有数值,只有设定!
他的眼睛作为筛选,直接將不好的评论过滤,又看到一条建议。
幸运虎:“游戏是好游戏,剧情不错,战役模式只要玩武將也很爽,可惜的是不能玩家对战,只能当单机玩,要是弄个大战场,可以双方玩家对战就好了。”
这让顾毅眼睛一亮,pve確实很爽,但是却让玩家没有多少『氪金』的心思。
只有玩家对战,才是最容易引起氪金的。
因为大家都有攀比想法,很多游戏都有排行榜,各种竞技模式,就是为了激起玩家的攀比心,玩家一上头,就会疯狂氪金,进入『红温』状態,势必要把对方打压下去。
哪怕后来会后悔,但钱已经充进去了,后悔也没用了。
他立马问了一下韩棱,韩棱表示可以在平台租借伺服器,价格也不高。
於是,顾毅修改了一下方案,第三个《黄巾起义》的战场,他选的是广宗之战,添加了很多武將作为选择,本来还是和之前一样,是玩家『单机』。
但是现在,直接將其改成既可以单人游玩,也可以匹配玩家就是了。
不过现在的问题就是……要钱。
这个时代製作游戏的成本已经很低了,因为非常方便,但即便如此,ai要钱,辅助工具要钱,有些素材的使用也要花钱。
因此只是做了个开头,五万块钱就花得差不多了,现在还要租借伺服器。
或许是感觉到了顾毅囊中羞涩,韩棱又发了消息过来:“刚才跟上头討论了一下,可以暂时免租给你伺服器,加油!”
顾毅看到消息,眼睛瞬间就红润了,这是什么情况?再生父母啊!
他只能不断地道谢,在有了伺服器之后,直接进行了游戏更新,还发了个通告,隨后继续肝进度去了。
……
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