第一章 歷史的搬运工(2/2)
那就是这个平行世界的游戏行业极其发达,很多游戏老少皆宜,拥有极其广泛的受眾,而且隨著ai辅助工具的发展,做游戏也变得轻鬆、大眾化了,只要说出自己的要求,ai就能跑出来一款『独立游戏』。
当然,想要做好游戏没那么容易,不仅要很详细的设定,而且还要花钱买好的工具。
一头衝进来的顾毅很快就有了方向,他决定做歷史游戏,这个世界之所以有著如此不同的发展,就是因为歷史完全不同。
而且从炎帝、黄帝时期的歷史就不同了,顾毅记忆中的夏商周都没有,更別提后面的秦汉了,一直到了现代,华国都是世界第一,没有出现什么被欺压的歷史。
於是顾毅就决定做一个『歷史的搬运工』,他要让华夏的歷史出现在这个世界,让华国人感受一下真正的华夏歷史。
他一开始本来准备从春秋战国开始做的,但是后来发现,太复杂了不说,而且还没有什么代入感……
毕竟对於这个世界的人来说,这是凭空创造一段歷史,是『架空』的世界,最重要的除了真实之外,还要有一定的『传奇性』,这样才能有受眾。
它不能完全是正史,因为可能会缺乏一点浪漫,只剩下空洞的黑暗,让人觉得枯燥无味。
於是,顾毅左思右想,选择了先从东汉时期开始,他会加一点《三国演义》里的故事,比如桃园三结义、三英战吕布之类的,以增加游戏的传奇性。
然后以时间线推进的方式,將华夏歷史整个搬运上去,魏晋南北朝、隋唐大时代、五代十国……
至於东汉之前的朝代,则让玩家们在游戏中慢慢挖掘。
当然,受限於经费有限,他暂时只做了开头……
没办法,就这点钱还是父母支持的。
父母给了他五万块钱,让他把游戏给做出来,也算是圆梦了。
他已经跟父母说好了,如果游戏搞不出名堂,那就老老实实找个班上。
毕竟家里也不是什么大富大贵的,五万块钱打水漂也有点心疼,当然,比其他的创业好,万一亏本就是几十万、几百万的亏。
在这个年头做游戏,就是比开店要划得来!
“妈,游戏已经上传了,我马上到家。”
“啥时候能赚钱?额……可能赚不到钱。”
顾毅打了个电话,还是选择实话实说,现在市面上游戏太多了,实际上他一头热血衝进来的时候,心中的热血就凉了一半,但那个时候又回不了头了。
他只能抱著多少有人玩的希望,也算是传播华夏文化了。
“没事,赚不赚钱不重要,主要是不留遗憾。”
顾毅的老妈安慰道:“做游戏也累,看你天天就蹲在房间里,坐在电脑前,眼睛都干了,不如去找个轻鬆的工作,找个女朋友,谈一谈恋爱。”
“这已经是很轻鬆的工作了。”
顾毅有点不好意思,如果这还算累的话,其他工作算什么?
“如果不赚钱我就去找工作了。”
“行,赶紧回来,给你做了最喜欢的鸡翅根。”