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第十八章 门(1/2)

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门是死的。

至少看起来是。暗沉近黑的金属,不反光,像把周围赤金色的“光液”都吸了进去。门很大,立在“矿石山”脚下一个天然凹陷里,半嵌在堆积的金属残骸和流动的光液之间,顶部几乎够到山体那些淌著“光液”的孔洞。门扉紧闭,严丝合缝,门板表面那些缓缓流转的赤金光纹复杂得让人眼晕,看久了,魂儿都像要被那些纹路吸进去,跟著一起转。

烬在“看”。

它离得不算近,隔著一片相对清澈的、赤金色涌动的“水域”,还有水底那些横七竖八、锈跡斑驳的金属残骸。水流(如果这粘稠缓慢的涌动能算水流)带著光液特有的、冰冷的燥意,一阵阵扑在它覆满厚重锈层的躯壳上,发出细微的“滋滋”声,剥落下一些新附著的、顏色更浅的锈屑。胸口核心的搏动,和那扇门后传来的、更深沉的呼唤,一下一下,撞在它那冰冷的意识上,清晰得发疼。

怀里的“麻烦”又动了一下。很轻,像是无意识的痉挛。烬低下头,锈跡斑驳的臂甲箍著那个用躯干和手臂圈出的、密不透风的“囚笼”。墨尘的脸埋在他胸前甲冑的凹陷里,只能看见一点凌乱黑髮和惨白的后颈。但刚才那一下抽搐,是实实在在的。还有,眉心那点光晕,搏动的频率,似乎和门后呼唤的节奏,重合得越来越紧密了。

麻烦。

烬重新抬起覆盖著厚重锈层的头颅,火焰眼窝锁死那扇门。门没动,光纹依旧流转,规律得像心跳。水底那些金属残骸也静静地趴著,被赤金“光液”映出狰狞扭曲的影子。除了水流声,除了它自己胸口核心滯重的搏动,除了怀中“麻烦”那几乎不存在的呼吸,这里死寂得嚇人。

但“感觉”不对。

不是“君主之心”那种暴怒狂乱的“活”,也不是“锈海”上方瀰漫的、粘稠的死亡沉淀。是另一种东西。更冷,更硬,更……“空”。像走进一个打扫得过於乾净、却处处留著使用痕跡的、废弃了万年的巨大工坊。空气里有陈旧的金属味,有冷却后的能量迴路的焦糊味,还有一种极其微弱的、仿佛巨大齿轮在遥远地底缓缓嚙合的、规律的震颤感。

这震颤感,正从脚下传来,从周围的水流中传来,从那些锈蚀的金属残骸深处传来。很轻微,但源源不绝,和门扉上光纹流转的节奏,隱隱应和。

烬动了。它没直接冲向那扇门。而是缓慢地、极其谨慎地,开始沿著这片相对清澈水域的边缘,横向移动。覆满锈层的脚(已经看不出原本的形状)沉重地踩在水底细腻的、混合了金属砂砾和暗红色锈粉的“地面”上,每一步都陷下去一小截,带起一小团浑浊。它移动得很慢,火焰眼窝不断扫视著前方、左右、上下,尤其是水底那些姿態各异的金属残骸。

它绕过半截斜插在“地面”、锈出一个大洞的、疑似某种管道或炮管的东西。避开一片坍塌的、由无数细小金属构件铆接而成的网状结构,那结构里卡著几具早已锈成空壳的、形態怪异的小型骸骨。越过一道横亘在“地面”、表面布满整齐切割痕跡的、巨大的金属梁。

隨著移动,视角变化,那扇门和它所在的“矿石山”凹陷处的全貌,也一点点展露出来。

门並非孤零零立在那里。在它两侧,紧贴著凹陷的岩壁(或者说“矿石山”体),矗立著两尊巨大的、同样锈蚀严重的、人形的……东西。

不是雕像。是某种构装体。大致是人形,有头,有躯干,有四肢,但比例怪异,关节处是复杂的球状或齿轮状结构,早已锈死。躯干上布满了规整的凹槽、孔洞和断裂的接口,一些接口里还垂落出早已僵化、如同乾枯藤蔓般的、材质不明的线缆。它们的“手”是某种多功能的工具组合,一边是巨大的、布满齿痕的钳爪,另一边是尖锐的、带倒鉤的探针,如今都裹在厚厚的、暗红髮黑的锈壳里。它们的“头”是光滑的椭圆体,没有五官,只在正面中央,有一个纵贯的、已经黯淡的赤金色晶条镶嵌的缝隙,像是独眼,又像是观察窗。

两尊构装体一左一右,如同门卫,矗立在金属巨门两侧,沉默地“注视”著前方空旷的水域。它们身上也覆盖著厚厚的锈跡,许多地方已经和背后的山体、脚下的金属残骸锈蚀粘连在一起,仿佛已在此站立了万古岁月,成为了这片死寂坟场的一部分。

但烬的火焰眼窝,在“扫”过这两尊构装体“头部”那条黯淡的赤金晶条时,微微凝滯了一下。

晶条深处,似乎……有极其极其微弱的、与门上光纹同频的、细碎的光点,偶尔闪动一下。快得像是错觉。

烬停下了移动。它此刻的位置,在门的侧前方,与其中一尊构装体几乎呈一条直线,中间隔著几十丈相对空旷的水域和水底散落的小型残骸。这个角度,能同时看到门,和那两尊沉默的“门卫”。

它不动,水流带著赤金“光液”缓缓从它锈蚀的躯壳旁淌过。时间一点点过去。那扇门没有变化,门卫没有变化,只有脚下传来的、规律的微弱震颤,和胸口、眉心越来越同步的悸动,在提醒著它,此地绝非表面看上去那么“死”。

它在“计算”。以它那混乱破碎、却又被“死火”强行凝聚出新秩序的意识,本能地权衡著风险与必要。门后的呼唤是目標,是可能存在的出路或答案。但门前的障碍未知。强行突破?它的状態很糟,力量在“锈海”中消耗巨大,躯壳受损,还带著个累赘。试探?怎么试探?用什么东西去碰那扇门,或者那两尊门卫?

它的目光,再次落向水底那些散落的、相对小型的金属残骸。有断裂的金属杆,有扭曲的板件,有形状奇特的、不知用途的零件。

烬缓缓弯下腰——这个动作让躯壳上的锈层发出令人牙酸的摩擦声。它用空著的左手,从水底抓起一块巴掌大小、边缘锋利、沉甸甸的、不知是装甲碎片还是工具零件的暗色金属块。金属块表面同样覆著锈,但本质坚硬。

它掂了掂手里的金属块,火焰眼窝看了看远处的门,又看了看那两尊门卫。然后,手臂抬起,以一种与它此刻笨重锈蚀躯壳不相符的、极其稳定而迅捷的动作,將金属块朝著左侧那尊门卫“头部”赤金晶条下方的位置,猛掷过去!

金属块破开粘稠的、带著光液的水流,划出一道笔直浑浊的轨跡,速度极快,直射目標!

就在金属块即將击中门卫“头部”的剎那——

“嗡!”

那尊门卫“头部”中央,那条原本黯淡的赤金晶条,毫无徵兆地,亮了!

不是整个晶条都亮,只是中间一小段,爆出一团刺目、急促的赤金光芒!光芒中,隱约有无数细密到极致的符文一闪而逝!

与此同时,门卫那锈死的、钳爪状的“右手”,以快得留下残影的速度,猛地向上一抬!钳爪精准无比地出现在金属块飞行的轨跡前方,“咔嚓”一声,將那块坚硬的金属块牢牢钳住,合拢!火星都没溅起一点。

钳住金属块的瞬间,门卫“头部”晶条的光芒熄灭。钳爪保持合拢的姿势,停顿了约莫一息,然后,仿佛失去了支撑,又缓缓地、僵硬地垂落下去,恢復成原本静止的姿態。被钳住的金属块,依旧在钳爪中,只是表面多了一圈清晰的、被巨力碾压出的凹痕。

整个过程,从晶条亮起到钳爪动作完成,再到恢復静止,快如电光石火,却又透著一股冰冷的、精准的、毫无生命感的“机械”意味。没有能量外泄,没有声音(除了钳爪合拢那一声轻响),甚至没有引起周围水流的明显扰动。就像是一台尘封已久的机器,某个感应迴路被触发,执行了一次预设的、最低限度的防御指令,然后又迅速归於沉寂。

另一尊门卫,自始至终,纹丝不动。

烬火焰眼窝中的光芒,急剧地闪烁了几下。

果然。

活的。或者说,以某种方式,维持著最低限度警戒机能的。

攻击试探的结果明確了:接近到一定距离,或做出明显的敌对行为(如投掷物体攻击),会触发门卫的防御机制。防御迅捷、精准、力量巨大,但似乎仅限於“拦截威胁”,並未进一步追击或引发更大范围的警报。

门本身呢?

烬的目光转向那扇紧闭的金属巨门。门扉上的赤金光纹依旧缓缓流转,对刚才门卫的动静毫无反应。

它沉默了片刻,然后,做出了决定。

它没有再去捡拾残骸攻击,也没有试图靠近。而是缓缓地,將怀中一直紧紧箍著的“囚笼”,稍微调整了一下姿势。它用覆满锈层的左臂,將墨尘蜷缩的身体更稳固地托在胸前,確保他头脸和大部分躯体都被暗金甲冑和它自己的手臂挡住。然后,它抬起了空著的、覆满厚重锈跡的右手。

这一次,它没有投掷任何东西。

它只是对著那扇金属巨门的方向,缓缓地,张开了五指。指尖的甲冑在锈层下,隱约有极其微弱的、冰冷的暗金光泽透出。

然后,它开始“感受”。

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