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第3章 最受欢迎的副本类型(2/2)

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而这股极端的风气,持续的时间不长不短,直到死的人多到难以想像,直到官方缓过气来,才慢慢扭转。

这也好在国內现实中的生產体系,在极端混乱的前期並没有被完全拋弃。

总还是有清醒的人存在。

隨著国家权力重建,现实中的生產体系再次运转,工厂,物流,农业……

弱者有了条活路,这才终於让社会风气勉强回到了正轨。

隨之回到正轨的,还有玩家,或者说民眾们的理智。

大多数普通人,终於不敢再无脑进行高风险挑战了。

主要也是那么多年过去,大多数人的生存点消耗得差不多了……现在的高难度副本入场门票就已经高达上千生存点了,通过率还极低,大多数普通人进入这类副本,几乎就是在送生存点。

所以现在已经很少有莽夫敢直接进入高难度副本了。

现在最受普通人欢迎的副本类型——就是可以单独进行,可以靠忍耐或者躲避通关,通关成功率最高的潜行生存类副本,【独行侠】副本就是个典型的例子。

而陆绣坐在江边,围绕著潜行生存两个关键词想了一圈,首先想到就是生化危机7。

这部被誉为让生化危机系列重回生存恐怖本源的游戏。

为什么选择这款游戏,最主要的原因就是——陆绣没信心,她也不知道这莫名其妙的世界的副本到底是什么情况。

她接下来不想靠看gg苟延残喘,想要快速赚取生存点,想要吸睛,那就只能选最能刺激人类情绪的题材,恐怖游戏。

反正她个人觉得,这能带来一点討论度。

而生化危机7,游戏虽然整体来说,有著这样那样的遗憾,但游戏所带来的恐怖感,真的足以与《生化危机》巔峰时期相媲美,游戏的恐怖氛围真的营造得非常棒,与强大敌人捉迷藏的过程中身心几乎全程都处於紧绷状態。

每一次惊嚇,都能让人心臟骤停。

另外最重要的是,这是一款伴隨著vr热潮而生的游戏,陆绣很凑巧……玩过vr版本。

陆绣觉得,玩过游戏vr版本的经验,有那真正置身於恐怖之中的经验,应该有助於自己构筑出足够身临其境的副本。

从而更大概率获得构筑师专属奖励。

次要原因则是。

游戏里的主角——伊森·温特斯。

陆绣很喜欢这位角色,这位区別於生化危机其他超人的『普通人』,在7代的经歷以及8代的结局,都给陆绣带来了一定的情感衝击。

他怀揣著救妻子,救女儿的心。

虽然害怕,不安,恐惧,但依旧一往无前,最后对家人的爱即使透过死亡的阴霾,也依然熠熠生辉。

世界是不同了,但陆绣相信情感衝击是相通的。

而情感衝击,同样也是副本的关键点。

现实游戏化已经四年了,很多经验都已经被总结了出来,而其中一条,就是关於情感的。

传闻,大多在副本中获得技能或道具的玩家……都有过在副本情绪大起大落,或者在副本途中被剧情感染的经歷。

简而言之就是代入进去了。

所以高位阶的玩家普遍认为,只要副本本身足够优秀,自己代入感足够高,一般通关都能获得某些技能或道具,最差也会有属性点奖励。

主题填写那一栏的提示如此郑重其事,也是佐证。

而生化危机7……代入感应该足够高。

反正陆绣觉得挺高的。

这万一,真能给通关副本的玩家带来某些技能呢?哪怕不够强力,应该也能有助於推广自己的副本。

毕竟民间副本这个词,本身就自带debuff。

確实需要一定的卖点。

当然,具体怎么样,还是要真正上手构筑过副本才知道。

“希望別太麻烦,我时间不多了。”

陆绣看了眼自己的生存点数,微微蹙起秀眉,点击提交,將副本基本信息递交给了系统。

刚递交下去,新的窗口便跳了出来。

【请问是否进入构筑空间?】

【是】

陆绣身影瞬间消失不见。

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