游戏简介(1/2)
註:这里写的2017的设定,宝物、士气、內政玩法、夜战模式等,等我正文写到了会进行单独补充。
简单介绍一下这款游戏,也是为了给没玩过的读者看,老玩家可划走。
游戏:率土之滨。
网易出品,2015年,10月22日,11:00,全平台公测开服。
世界观与核心定位:
以东汉末年三国乱世为背景,225万格超大无缝沙盘模式,全服玩家同台爭霸,主打赛季制地缘战略,靠谋略、同盟外交、地缘博弈。
目標:攻占洛阳。
游戏进程:大部分时间都是一天开一区,特殊情况有同时开两区,也有下午开一区,下午开一区的情况,豹子区、整百区就有可能会,再就是官方举办的一些活动也会。
s赛季的地图与地理规则:
十三州格局:外围出生州:
冀、青、徐、杨、荆、益、凉、並、幽(这九州玩家一出来就可以选择落地)。
雍州、兗州、豫州为资源州(玩家需要攻占七级关卡才可进入)
核心:司隶,洛阳所在州。
需要先进入资源州,再攻占九级关卡方可进入。
地形影响:山川、河流、关卡等会阻隔行军。
土地分为:木材、粮食、铁矿、石头。
等级:1-9级,等级越高资源越多,守军越强,是发育与战略根基。
五级地是道分水岭,五级之下基本无用。
同行规则:需要连地行军,或者藉助同盟飞地行军。
简单来说:队伍在第一个格子,想要去到第三个格子,就要连接第二个格子才可以通行,或者格子三旁边有同盟玩家的领地,那可以直接飞过去。
主城建造:
主城:初始据地,升级解锁功能,提升统帅。
兵营:可以提升兵力上限,满级为20级。
1-10,每升一级可以提供200兵力上限。
10-20,每升一级,可以提供300。
募兵所:提升武將徵兵速度。
校场:可配置主城的部队数量,满级为五。
一级配置一队,两级配置两队,以此类推。
要塞:分为自建和野外要塞。
自建要塞:需要五枚政令和部分资源,建造时间:4个半小时(常规)。
满级为五,一级可配置一队,以此类推。
野外要塞:消灭守军和耐久即可占领,可以容纳五队。
武將战法体系:
率土之滨的武將都以卡牌形式供玩家使用。
阵营:魏、蜀、吴、群、汉。
稀有度:稀有度用星星数来表示,分为一星、二星、三星、四星、五星。
星星数越多,稀有度越高,稀有度高的卡牌,升级的属性成长更高,初始战法越强。
三星將为绿色、四星將为蓝色、五星將为紫色。(1-2黯淡无光)
一到三星基本无用,四星里面也有神將,五星里面也有废物,主要看武將的自带战法。
同阵营、同兵种可以触发阵营加成,兵种加成。
三大兵种:步兵、弓兵、骑兵。
克制链:骑克步、步克弓、弓克骑。
进阶:禁卫、死士等特殊兵种,带专属特性。
(从s2赛季开始才有转换兵种玩法)
战法配置:
每名武將:1个自带战法+2个可装配战法。
5级解锁第二个,20级觉醒后解锁第三个。
战法类型:主动、被动、指挥、追击。
被动和指挥都是百分百发动。
主动和追击都有发动机率。
升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武將卡转换而来,一般低星级武將卡用来转化战法经验。
转化又可以分为铜幣和玉符转,玉符转化战法经验获得翻倍。
每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武將拆解出来的,每个武將固定拆解出一个战法,通过研究可供其他武將使用。
比如:刘皇叔可拆解战法神兵天降,可供其他武將使用。
统率值:队伍总统率受限制,需要平衡强度与统率值。
比如:七级主城总统率值为8.0c,那么三个武將的统率值不能超过8.0。
队伍搭配:
三將组队值,分前锋、中军、大营。
一般队伍的思路都是大营负责输出、中军辅助、前锋肉盾。
武將等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武將满级为50级,等级越高属性越强,可携带兵力越多。
一级可携带100兵力,50级可携带5000兵力。
体力:每次派出部队,部队中武將均需要20点体力,体力不足时不能派出队伍,每个小时会恢復20点体力。
新手保护期间每次行动只消耗十点,(s赛季半价体力时间为48小时,征服赛季为24小时。)
星级进阶:可消耗一张相同武將卡可进行进阶,每次进阶可获得10点属性点,进阶次数不能大於星级,每进阶一次,就会有一颗星星变成红色。
五星武將可进阶五次,又被称为满红。
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