第6章 谁家农民拿金镰刀割麦子啊?(2/2)
这游戏虽然美术的资源非常顶尖,但是华而不实。
“谁家农民拿金镰刀割麦子啊?”
“也就蓝星那群没有见过真实歷史的编剧的幻想罢了。”
“还有那游戏背景,完全的脱离现实,纯粹臆想。”
“真是毫无长进。”
“不过多亏了这个实机视频,让我蹭到了不少情绪值。”
顾易看了眼系统,如今情绪值已接近十万。
“如今热度炒起来,必须趁热打铁。”
“赶紧將《三国》的试玩版扔出,收割更多情绪值。”
经过前面的会议,工作室成员一致认为。
这个demo的流程不適宜太长,要能当作独立的关卡。
又要足够有趣调动玩家情绪。
还要不能剧透太多,毕竟游戏真正的內容必须留给正式版。
顾易手托下巴,沉吟了片刻。
有了!
他將试玩的內容锁定在虎牢关之战。
“这一战三国前期的重要角色基本都有出场。”
“把场景控制在战场之上,既不会剧透太多,又能让玩家提前熟悉一下三国里的人物,简直一举多得。”
“至於战斗方面……”
“既然要打造真实的古代,就必须放弃魂系列那套独特的战斗系统。”
“採取和现实一样的物理战斗系统。”
顾易的脸上露出了和善的笑容。
“就让玩家扮演討董联军的一员。”
“嗯……”
“一定……很有意思。”
“你,去给我单挑吕布!”
確定好试玩demo的內容后。
顾易花了八万情绪值,在系统中兑换了虎牢关之战相关的资料。
他將素材全都倒入到游戏开发系统里面,静待游戏的模擬渲染。
这些素材无论是场景、天气、美术、人物等等。
顾易选取的都是某部家喻户晓的三国经典改编。
所以当看到那一张张鲜活的面容被系统渲染出来时。
他不由得怔怔出神。
游戏里面的人物和在现实世界里面的真人几乎没有区別。
搭配上场景,建筑,美术风格等。
让他一阵恍惚,感觉好像亲眼目睹了那个时代。
“要是加上ai根据人物生平、性格、经歷等等模擬出来的人物行为。”
“进入游戏,估计和穿越到三国时代也没两样了吧?!”
“这种体验,不要说是放在没有歷史底蕴的蓝星上。”
“哪怕搁在以前的地球,恐怕也能引起游戏界的巨大轰动!”
顾易看著开发系统那缓慢前进的进度条,脸上嘴角不可抑制地扬起。
“这游戏绝对能行!”
……
三天后。
“有点低估所需的算力了。”
“试玩demo渲染的时间比我想像中要久。”
“还好秦素素投资了5000万。”
“明天再去下单一批计算晶片,不然开发正式版算力还真不够。”
顾易打开电脑,迫不及待地將打包好的游戏上传到官网上。
同时编辑了一条信息,点击推送。
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“就让蓝星的土著见识一下华夏文明的底蕴。”