第四章 游戏(2/2)
因为这类生成游戏需要的数据量太过庞大、繁杂,並且有太多“確切”的、需要考据的东西。
不单是巨量的人物、歷史事件、建筑风格、地形地貌等等需要高规格的生成功能包,玩久了以后,像对应时代音乐、艺术风格,各种服装的形制、材质、触感,各种食物的味道等等,都要有扩展功能包,以及对应的游戏硬体支持。
歷史类玩家对这类生成元素的品质、细节、准確度要求是最高的,使得这些生成功能包都需要巨量成本来製作。
要把这么多功能包整合到一起,需要的算力资源同样非常高。
这些都非常花钱。
所以通常来说,歷史类的玩家是相互间交流最多的,歷史类游戏的社区也是最为繁荣。
他们很多时候会一起建设一个游戏,一起分摊巨量功能包、数据包、算力资源的花费,建设一个逼真的、还原自歷史上某一时期的虚擬世界。
然后再在这个虚擬世界的基础上,扩展各种玩法,接入各自喜欢的功能包,生成新的不同种类游戏。
杨淮在大学的时候,也曾短暂地入过坑,不过很快就惊醒过来,把所有购入的设备都出掉,也把在相关游戏里的权益都一同转让。
设备自然是亏了不少钱,但游戏权益却反而还小赚了一点。
在那之后,他就基本没有再玩过游戏了,或者说,也根本没有时间玩那种纯为休閒和兴趣的游戏。
……
游戏內,杨淮看著身处的这条街道,忽然觉得有点眼熟。
这不是他以前大学西校门外的美食一条街么?
在他大二下学期的时候,为了更进一步適配无人化、自动化、智能化设施,这条街被封起来改造了三个多月,再之后人气就下降了很多。
虽然沿街步行道变得更乾净宽敞,虽然沿街店面变得更明亮整洁,虽然无人化、智能化改造后不论点单还是上菜都更快更方便,但因为自动计程车、公交车都能直达校门口,而且校內校外的无人送餐系统接通后,大家要么在校內点餐,要么就去市区更繁华的地方逛街吃饭了。
於是原本繁闹的美食一条街,反而因为投入资金改造,变得冷清了许多——那些店面的营业额倒没怎么下降,毕竟外卖订单数激增,运营成本也大幅下降。
而在这游戏里,这条街,显然还是改造前的样子。
周围有眾多学生模样的年轻人在閒逛,临街的铺子都生意火爆,製作和售卖小吃的也不全是机器,显得热闹甚至有些嘈杂。
对杨淮来说,这条街是既熟悉又陌生的感觉,毕竟他到学校后,这条街只以这种状態存在了不到两个学年,而他又基本上是教室、图书馆、自习室、食堂、宿舍之间游走,出校门的时间很少,所以哪怕就在校门口,美食一条街他也很少逛。
他在街上站了一会,然后向旁边移动,挡在一个路人面前,对他说道:
“我找谭威买东西,约好了的。”
他的声音出来后是一个非常沧桑的男声,甚至还带点北方口音,显然是自动处理过的。
那路人惊讶地看著他:“你认错人了吧?”
看著绕过自己离开的路人,杨淮正有些疑惑的时候,身后响起一个女声:
“跟我走。”
杨淮回过头,只看到一头飘逸甩动的白色短髮在前方晃荡,他赶紧跟上那窈窕婀娜的白髮身影。
跟著那身影走进一间饭馆,直入后厨,然后从后厨门口出来,出现在一条光线昏暗的狭窄小巷中。
那一头白髮的窈窕身影,穿著露脐紧身小背心、超短牛仔短裤、满是破洞的黑色裤袜、黑色网面的矮跟短靴,靠著墙壁看他,看起来既青春又性感。
杨淮不知道她是npc还是真人,直接说道:“我找谭威,我是来买东西的。”