第二百三十七章 馆主选拔赛开启(1/2)
玩家们乐见其成,这算是官方给大家筛选了一次关注对象。
塌房的主播们就不爽了,咱井水不犯河水的各自赚各自的钱不好么?
做游戏就好好做游戏,我们又没损害你的利益,突然搞这么一出是几个意思?
对此十分不满的被阿尔宙斯打上“失望”標籤的主播们,纷纷开始谴责阿尔宙斯公司。
同时也开始爆料其中细节,尤其是关於死亡回忆的部分。
玩家们这才明白为什么去询问那些完成考验的主播都是一副神神秘秘的样子。
不是他们不想说,而是他们在深思熟虑过后,得出了不说出来对广大普通玩家来说更加有利的结论选择了共同保守这个秘密。
这个秘密如今被那些个老鼠屎暴露出来,引来的是更大的谩骂。
但凡在这件事上开口的主播,直接被骂的退了网,甚至不少被人肉出来,追到了线下。
结果如何,就没人关心了。
玄秋对此早有所料,原本他是没打算加入“失望”这一成就,对玩家群体进行筛选的。
只不过恰逢精灵实体化实验成功,他这才特意將这个內容加了进去,本意並非针对主播,而是对玩家群体进行一次筛选。
未来精灵肯定会进入到玩家群体手中,精灵在未来被什么人收服,他无法保证,也无法控制。
但他必须保证自己送出去的精灵能有一个好去处,至少不能是一个对精灵本身没有爱的傢伙。
为此才想到了用“阿尔宙斯”的剧情十连来进行筛选。
同时也是让玩家们提前认识到羈绊的重要性。
后续版本,无论是超进化,z招式,亦或者极巨化,没有羈绊可不行。
同时也是让ai学习一下羈绊的触发条件。
如今阿尔宙斯的试炼,全靠玄秋自己的能力撑著。
以如今宝可梦的玩家体量,仅仅是简单的投影智慧,在这庞大的体量之下,也就是如今走到最后一步的人不多,否则玄秋都只能每日限时开启试炼。
不过按照数据计算,人数是阶梯性上涨的,在人数保障到玄秋的能力撑不下去之前,ai就能收集到足够多的数据来自行达成判定条件。
到时候即使没有玄秋的能力加持,如今宝可梦搭载的ai系统也能自行完成判定触发羈绊效果。
主播塌房事件再度引发了一波关於宝可梦的热度,一些路人玩家认为不应该区別对待玩家。
但这部分人很快被广大宝可梦玩家粉丝群体的声音淹没。
不说玩过宝可梦游戏,就算只是看过动画的粉丝,都十分明白一个不喜欢宝可梦但还利用宝可梦的人有多么可恶,多遭人恨。
因此这起事件对於阿尔宙斯公司並没有造成什么影响,反而在玩家群体之中的口碑更加优秀起来。
还有就是不少路人玩家得知这件事后开始纷纷入坑,也算是一场特別的宣传了。
玩家们这边,隨著越来越多的人结束了阿尔宙斯的试炼,素材越来越多,加上“死亡回忆”的曝光,之前通关的主播们纷纷下场为粉丝解说经验心得。
帮助粉丝达成羈绊通关试炼。
桂乃芬的直播间因此减少了不少人。
没办法,她的经验全凭感觉,根本没多少人能听懂她的教学。
仅仅有一部分人和她一样是感觉流派的玩家,能感受到她想表达的东西。
要不说宇宙中真是什么人都有呢?
就桂乃芬那种基本等於“轰轰轰,啪!”的解说,也有人能听懂並且感同身受。
不过桂乃芬最近也转变了直播方向,没有继续经验讲坛,而是开始在各个模式中尝试召唤三个世界神帮助她通关。
战爭游戏,世界神下场,直接扭转战局。
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