第九十四章 网游计划的討论(2/2)
玄秋听得嘴角抽搐,银狼这是在把史蒂芬当小孩子忽悠呢?
虽然对方確实年轻,可能涉世未深,但好歹是个天才好吧。
“咳咳,你们两个停一停,这次找你们是有重要的事情需要商量。”
玄秋摆正姿態,颇为郑重的向两人说明了自己想要开始尝试网游宝可梦的开发,主要是对於一些设计理论进行实验。
“这是我列出的一些想法,找你们过来就是想討论一下可行性,有没有需要修改的地方或者更好对方处理方法,还有最后如何进行实验性论证的问题。”
玄秋仅仅是作为一名对宝可梦了解很深的玩家列出了一些建议,个人的想法总有缺漏,所以找来特意找来这两位技术过硬,游戏见识也十分宽泛的合伙人。
听到这个计划,两人也没了刚才那副玩闹的態度,但依然有些兴奋。
两人都看过玄秋的初版计划书,知道网游才是玄秋最终的目標。
他们正是被这个目標所吸引,才愿意近乎无偿的帮助玄秋。
毕竟这个游戏市场实在是太过枯燥无聊,而宝可梦有这个潜力,玄秋有这个野心,作为一个游戏玩家,力所能及的情况下他们自然乐得帮一把。
如今计划进一步推进,两人也自然是有些兴奋起来。
简化版本的买断制宝可梦都拥有如此让人上癮的体验,何况后续完整版本的网游版?
“一些技术功能性的尝试因为会在后续叠代的版本中实验,我今天提出来的,主要是一些网游化之后需要做出调整的东西。”
“比如精灵、道具增加稀有度和获取难度,游戏中的货幣的购买力,获取途径甚至游戏世界本身的经济运转体系……”
“还有精灵的成长方式,难度……”
“npc智能化程度,作用……”
……
玄秋將自己想到的东西一个一个的列出並进行解说,每一条说完,三人都会討论一阵,直到三人都没有多余的意见之后才会进入下一条。
就这样,三人一直从早上討论到晚上也未曾有停止的跡象。
所有能想到的都已经討论完,只不过对於某些方面还有些真挚。
对此,玄秋也是直接打断了爭论的两人。
“具体的方式如何,不进行实地论证,谁也无法保证结果是对是错,所以我们直接开始最后一项討论吧,如何进行网游版本针对这些功能的测试。”
“我们可以出一个版本,在仙舟內部或者黑塔空间站內部选出人员进行测试。”
史蒂芬率先发言道。
“不不不,你没有考虑到一个关键问题,那就是测试需要的人员不能太多,但这些功能测试本身又需要大量人员这件事。”
银狼说的话看似衝突,但史蒂芬却是理解了其中含义。
网游版本的开发,很多功能都是尝试性的改变,错漏肯定会有,有些內容甚至和如今的模式完全相悖,所以需要保密,否则对於游戏的口碑会是一个打击。
最后网游版本还没出可能就会遭到大部分玩家的抵制。
玩家多了,测试內容的保密效果就越难得到保证。
而之前三人討论的很多问题,如果没有大量的玩家进行测试,很难进行准確验证。
“我倒是有一个想法,游戏里做不到的事情,为什么不尝试在现实里进行呢?”
银狼嘴角一斜说道。
“哈?”
史蒂芬和玄秋都不禁像看傻子似的看向银狼,你確定你没说错话?