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第四章 技术指导,循序渐进(1/2)

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银狼仔细阅读著对方发送来的策划案。

仅仅是开头的一些想法,她就已经明白对方是想要完美復刻动画中的所有东西。

个性分明的精灵,人和精灵的共同成长,充满灵魂共鸣的对战……

虽然这份策划案並非专业的那种,甚至可以说是有些稚嫩,不过不得不说,能很明显看出对方花费了不少心思去平衡现实和游戏衝突的部分,儘量的做到了还原。

若是完全以对方的这份策划案来做游戏,虚擬游戏的版本会让玩家在游戏中也不会感觉到这是游戏世界的这种感觉。

不过这终究是如今的对方无法做到的事情。

微微嘆了一口气,银狼还是只能將这个消息告知对方。

“策划案我看完了,不得不说,这个游戏惊艷到了我,不过以你如今技术水平和经济水平,完全无法实现你策划案之中的那些技术。”

“即使我无偿帮忙,同样无法做到,毕竟我也仅仅是黑客方面比较厉害一些,真要谈游戏製作技术,我所掌握的也不过是九牛一毛。”

“首先就是智能程序方面,无论是npc或者精灵都需要投入大量的智能资源,维持其算力会消耗的资源便是一笔不菲的费用。”

“还有全银河联网,同样对於算力有著极大的支出,这份支出甚至可能超过整个游戏的製作成本。”

“你可以看看,就算是星际和平公司旗下的那些游戏公司,也没一个敢全银河联网的,大多都是採取的区域联网,局域联网,组队联网的方式来规避这个庞大的消耗。”

“还有玩家即时指挥对战这一块,需要的人工智慧等级可是不低,对应所需要技术费同样不低。”

……

银狼不断诉说著策划文档里的毛病,不,不应该说是文档的毛病,而是玄秋自己的问题。

因为追根究底,银狼所表述的问题就是一个问题,你的策划案十分不错,但你现在没钱搞那么高端的东西。

玄秋这才回过味,自己之前只想著怎么完美的將宝可梦世界復刻到游戏之中甚至现实之中。

崩铁世界的资源確实能做到。

但他哪里有考虑资源这方面的问题,这个策划方案,按照银狼所言,交给星际和平公司,对方都不一定敢做。

无他,耗费资源太多,而最后的收益未知,更大的可能是无法弥补投入的资源,公司可不会做这种极大可能亏本的买卖。

玄秋立刻头疼起来,难不成自己真的只能在仙舟老老实实当个图书馆管理员不成?

系统啊,你怎么就不能给力点呢?

“我这里有个建议,你可以先做一个阉割版本,推广动画的同时放出游戏,用售卖游戏动画和运营ip的方式先慢慢收拢资金,再不断的提高技术力来推动进步,將这份策划当做最终成果。”

银狼说完目前不足的点后也是给了玄秋一个新的方向。

確实,自己如今实力不足,那就慢慢发展循序渐进的获取资金不就好了?

即使是阉割版,那也能凭藉动画成为世界第一ip游戏不是?

说的就是你《口袋妖怪》。

当然,饶是阉割版,玄秋也不可能做成《口袋妖怪》那般粗糙的游戏,肯定还是得符合崩铁世界的技术实力的。

“联网方面我有一个想法,我觉得开放世界大地图可以保留……”

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