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第二章 写游戏策划案(1/2)

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做一个游戏,说起来倒是轻鬆,但前世的玄秋也不过是一个普通的游戏玩家而已。

玩游戏他在行,每个游戏的特点,优缺点,好玩在哪,他能说的头头是道,但做游戏可就不一样了。

关键在於他並没有掌握这方面的技术,仅仅代码这一关就能难倒他。

所以最好的方式,还得是找人入伙。

尤其是代码相关的技术人员。

策划什么的他照搬一下可以轻鬆搞定。

美术资源,在崩铁世界中的ai技术完全可以替代,效果差一点应该也没事儿。

就连代码技术也能用ai完成,不过其中涉及到的东西太过专业,普通人可玩不明白。

想要弄明白需要花费不少时间,不如找一个专业人士来的方便。

提到代码,玄秋立刻想起了一个熟人——银狼,朋克洛德的超级骇客,被招入星核猎手,能和螺丝咕姆这位帝皇一较高下的存在。

当然,最重要的一点是对方也是一个游戏的狂热爱好者,有合作的可能性。

毕竟一个热爱游戏的人,若是能参与製作一个优秀的游戏,玄秋认为对方应该不会拒绝。

不说百分百,至少比直接和螺丝咕姆合作可能性高不是么?

至於仙舟內部的代码人员,在玄秋心中的顺位则是在银狼之后。

若是对方不答应,再考虑这方面的问题不迟。

毕竟要找一个热爱游戏,又不愁待遇方面的问题能入伙的人,著实不那么好找。

能不能成?不去试一试又怎么能知道结果?

“银狼倒是好找,许多游戏里排行第一的那个就是她……不过要找对方合作,得先拿出一份吸引人的策划案才行啊……”

找人合作,首先得拿出点真东西才行,否则谁会搭理你?

“策划案么……”

从零开始將精灵宝可梦这个游戏以崩铁的技术重新策划一遍,玄秋也是不免有些兴奋起来。

“如果是这个世界……一比一的將精灵世界復刻过来似乎也完全没问题的吧?”

玄秋兴奋的打开工作电脑,开始不断的敲打起策划案。

“首先是核心玩法,收服,培养,对战……和动画一样用指令的方式进行对战……”

“精灵的互动也是很大的卖点,给每一只精灵搭载不同性格特徵的智能程序……”

“地图採用开放世界,与npc的互动也要增加,还得增加人工智慧……”

“精灵招式採用熟练度系统,不再固定招式威力……还有招式的数量限制肯定也得取消了……”

一堆想法从脑海之中冒出,將一个游戏世界的规则全部呈现於纸张之上,著实不是一件小事,完全可以说是一件十分费力的事情。

然而玄秋脑海之中只有源源不断涌出的灵感直接进入了心流的状態,哪里有功夫关心费不费力的问题?

入夜,实在是饿得不行了,玄秋这才从那种心流状態退了出来。

“我去?都这个点了?饿死我了……今天就先到这儿吧。”

退出这种状態的原因也不仅仅是飢饿,还有最初的那些和灵感有关的东西,玄秋都已经完成,后续的更多的是数据方面类似工厂的重复性工作。

这些大部分照搬就行,数学不行还能用ai进行辅助,自然而然就脱离了那种状態。

来到食堂,玄秋遇到了一个前世今生都十分熟悉的人——青雀。

“哟?我们的雀总怎么这时候还在太卜司?”

青雀和前身倒也十分熟悉,两人都是喜欢摸鱼的类型。

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