第49章 三角洲项目进展(2/2)
听到“展示”两个字,罗峰立马来了精神。
作为一个技术宅,没有什么比向別人炫耀自己的成果更爽的事了。
“来,陆总,你看这个。”
罗峰坐回电脑前,手指在键盘上敲了几下,调出了一个还没上色的灰模测试场景。
屏幕正中央,站著一个全副武装的特种兵模型。
“这是我们刚做完的高精度建模。”
罗峰一边说,一边转动滑鼠滚轮,把镜头拉近。
一直拉到那个特种兵的脸上。
陆云凑近看了看,点了点头。
很细。
皮肤上的毛孔、战术背带的编织纹理、甚至还有防弹衣上面的魔术贴边缘起的毛边,都清晰可见。
“这只是静態的。”
罗峰有点得意:
“重点是动態反馈。”
说完,他按了一个键。
屏幕里的特种兵动了起来。
他举起手里的hk416步枪,做了一个战术换弹的动作。
弹匣拔出,“咔嚓”一声,新弹匣插入,然后大拇指按下空仓掛机释放钮。
整套动作行云流水,乾脆利落。
最关键的是,那种重量感。
你能明显感觉到,这个角色手里的枪是沉甸甸的铁疙瘩,而不是轻飘飘的纸片。
“这叫惯性系统。”
罗峰解释道:
“现在的fps游戏,很多都没有惯性,转身像陀螺一样快。”
“但我们要做的,是真实。”
“枪口转向、身体移动,都有一个微小的延迟和加速过程。”
“这样手感会更厚重,更像是在真的打仗。”
陆云看著屏幕,很满意。
这正是他想要的。
《绝地求生》虽然好玩,但在动作细节上,还是稍微粗糙了一点。
而《三角洲行动》,就是要弥补这个遗憾,做到极致的擬真。
“还有这个。”
罗峰又切换了一个演示画面。
这次是场景交互。
角色走到一扇木门前。
罗峰操控角色,开了一枪。
“砰!”
门上多了一个弹孔,木屑纷飞。
紧接著,他又开了一枪。
这一次,打在了门锁上。
门锁直接被打烂,门“吱呀”一声,缓缓开了一条缝。
“这是物理破坏系统。”
罗峰指著屏幕说道:
“场景里的东西,不再是贴图了。”
“灯泡可以打碎,房间会变黑。”
“木板可以打穿,子弹能穿透过去杀伤后面的敌人。”
“甚至连墙上的瓷砖,被子弹打中后,也会一块一块地剥落。”
演示完这些,罗峰靠在椅子上,长出了一口气。
“陆总,这就是我们这几个月的成果。”
“底层的框架,基本搭起来了。”
陆云拍了拍罗峰的肩膀:
“干得不错。”
“比我想像的还要好。”
这种画面表现力,哪怕对比鹅厂的大作也不落下风。
“不过……”
陆云话锋一转,问出了最关键的问题:
“照这个进度,把整个游戏做完,还要多久?”
听到这个问题,罗峰沉默了一下才回答。
“两年。”
“最少两年。”
“陆总,这和《绝地求生》不一样。”
“这是正儿八经的大製作,还要做单人剧情战役。”
“光是那几十把枪的建模和调试,就得耗费我们半年的时间。”
“还有地图,每一张地图都要精雕细琢。”
“七百人虽然多,但要把这活儿干细了,快不起来。”
罗峰看著陆云,似乎有点担心陆云会嫌慢。
毕竟,在这个浮躁的行业里。
很多老板恨不得今天立项,明天就上线圈钱。
两年?
两年黄花菜都凉了。
陆云眉头皱了一下。
“太久了。”
罗峰挠了挠乱糟糟的头髮,有些无奈地摊开手:
“陆总,慢工出细活啊。”
“咱们要做的是次世代的標杆,光是那一堆枪械的动作调试,还有地图的细节打磨,就需要大量的时间。”
“这还是在大家不睡觉的情况下。”
陆云摇了摇头,直接打断了他:
“我知道你们辛苦。”
“但是商业竞爭不等人。”
“既然时间不够,那就用人来凑。”
陆云站起身,看著这偌大的办公区:
“我会通知人事部门,继续扩大招聘规模。”
“美术、建模、动作捕捉,只要是有本事的,多少钱都挖过来。”
“七百人不够,那就一千人。”
“一千人不够,那就一千五。”
“设备也是,缺什么买什么,不用给我省钱。”
听到这话,罗峰的眼睛一下子亮了。