第22章 逆转风评(1/2)
三天时间,一晃而过。
杭城,猪厂大厦。
会议室里安静得可怕。
就在三天前,这里还充满了欢声笑语,大家都觉得自己重新定义了“生存游戏”,觉得自己把陆云那个小作坊踩在了脚下。
但现在,没人笑得出来。
张宏坐在首位,脸色铁青,死死地盯著投影屏幕上的数据报表。
那是《荒野生存》上线三天后的成绩单。
【wag总销量:1,850,000份】
这一行数字其实还算亮眼。
毕竟是大厂出品,画质好,又是免费下载(道具收费),再加上铺天盖地的gg轰炸,三天卖出一百八十多万份,绝对算是开门红。
光看这个销量,甚至可以开香檳庆祝了。
可是。
张宏的目光下移,落在第二行数据上时,眼角狠狠地抽搐了一下。
【当前在线人数:72,140】
七万。
只有七万!
要知道,这可是一百八十万的销量啊!
这意味著,绝大多数玩家下载游戏后,进去玩了一把,甚至还没玩完一把,就直接退出了,然后再也没上线。
留存率低得发指!
“怎么回事?”
张宏把报表摔在桌子上,声音沙哑,压抑著怒火:
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“一百八十万人下载,只有七万人在线?”
“而且还在掉!”
“刚才还是八万,这一会儿功夫又少了一万!”
底下的运营主管满头大汗,战战兢兢地站了起来,手里拿著个平板电脑。
“张总……您看看wag下面的评论区吧。”
“口碑……崩了。”
张宏一把夺过平板,手指飞快地滑动。
屏幕上,红色的差评触目惊心。
“什么垃圾游戏!我是来玩枪战的,不是来模擬马拉松的!”
“地图大有个屁用啊!老子跑了半个小时,一个人影都没看见,最后无聊退了。”
“这就叫真实?这叫折磨!”
“如果不充钱买那个加速鞋,跑得比乌龟还慢,被土豪追著打,这游戏也太黑了!”
“我错了,陆总骂得对,这就是东施效顰!”
“这根本不是大逃杀,这是『捉迷藏模擬器』,还是必须要充钱才能当鬼的那种!”
当然,在一片骂声中,也夹杂著极少数的好评。
“我觉得还行啊,风景挺好的,適合养老。”
“这才是真实生存嘛,哪有那么多毒圈赶人?”
但这零星的好评,瞬间就被愤怒的大潮淹没了。
微博上,风向也彻底变了。
三天前还在夸猪厂“大气”、“有格局”的那些大v和路人,现在全都不说话了。
取而代之的,是无数玩过游戏的真实玩家的吐槽。
甚至有几个知名的游戏媒体人,也看出了风向不对,连夜赶稿,发出了深度分析文章。
一篇標题为《为何绝地求生封神,荒野生存却凉了?》的文章,直接被顶上了热搜。
文章写得很犀利:
“这几天我也体验了这两款游戏。”
“不得不说,陆云是个天才。那个『毒圈』的设计,看似不真实,但这才是大逃杀的灵魂。”
“它强迫玩家移动,强迫玩家相遇,强迫玩家在有限的空间里廝杀。”
“这就带来了紧张感,带来了节奏感。”
“而猪厂的《荒野生存》,虽然画质精美,但却自作聪明地砍掉了毒圈,还把地图做大二十倍。”
“结果就是——无聊。”
“极度的无聊。”
“一款射击游戏,如果十分钟都开不了一枪,那它画质再好也是垃圾。”
“至於那个充钱买属性的设计……更是吃相难看,直接破坏了竞技游戏的公平底线。”
“这一波,陆达工作室完胜。”
看著这篇文章,张宏的手在发抖。
他引以为傲的“天才改动”,现在成了全网的笑柄。
那个“东施效顰”的成语,像是一个响亮的耳光,狠狠地扇在了他的脸上。
......
与此同时。
深城,鹅厂大厦。
刘总坐在宽大的真皮沙发上,手里端著一杯红酒。
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