第五十五章 策划日誌,全新荣誉身份系统(1/2)
这条公告不仅炸出了玩家群內的所有成员,连论坛上那些常年潜水,只围观不说话的游客们也纷纷被吸引过来,瞬间就在公告下方留下了上百条留言。
贝尔:【原来杨过大叔的真名叫宋国文啊,下午那个商人竟然还是什么烈阳財团的,还好我们没动手。】
专插不吃香菜:【这些图片是那些npc的建模吗?看起来这是真人的照片啊,这游戏是真人扮演的那种?】
亚索接大哈塞给:【@专插不吃香菜-不是真人,但这游戏就跟真实世界差不多。】
刀光剑影:【这个晨曦幣又是什么东西?】
……
公告发出之后,星期五也没有閒著,再次点开后台,又置顶了一个新的文档。
这次的更新量比ca0.1版本更多,所以张希阳特地又撰写了一篇文稿,利用自己策划的身份,打算给论坛上的那些玩家们好好“翻译”一下。
【策划日誌:浅聊一下ca0.2版本更新的內容】
【发帖人:南山向阳】
【內容:哈嘍,朋友们,我是你们亲爱的策划南山向阳,在此我先对参与游戏封测的三十名玩家致以诚挚的感谢,由於你们的活跃,我们的游戏进度也在快速推进。
好了,閒话不多说,我们来看看这次主要更新的几个重要点。
首先我声明一下,因为我们的游戏引入了大量的ai演算引擎,所以所有的游戏剧情都並非由我们策划团队所控制,你们的选择,將更真实地推进这个游戏世界的进度。
相信有很多玩家对於贡献点都颇有微词,不仅在第二天才能查询到具体数字,同时还抱怨没有地方使用,甚至在游戏中连商店和货幣都没有。
为了解决这些问题,我们团队五十多人经过无数深夜的深思熟虑,终於想出了一个提案。
首先,我们设计了一款全新的货幣——晨曦幣,用於取代游戏中大部分任务的奖励方式,比如日常任务。
这些货幣也很简单,目前阶段为黑色与白色两种,黑色的货幣名为“气石”,白色的货幣名为“星子”,两者兑换比例为10比1,可用来採购食物,武器,以及各类物资与日用品。
请大家不要误会,游戏內並不会停止供应基本的食物,但在游戏设定中,玩家们隨著实力增长后,会加大对食物的摄入,鑑於废土资源的极端稀缺,通过自身努力获取充足乃至更优质的食物,將成为长期课题。
同样地,在ca0.2版本之后,除了对贡献度排名前十的玩家予以装备支持外,晨曦號將不再为玩家们免费配发制式武器。
玩家们可以从晨曦號的后勤官处用货幣以及贡献度兑换武器,我们也鼓励大家充分发挥想像力与动手能力,利用废土上能找到的一切材料,去创造属於你自己的独特装备。
这更符合我们的游戏名称不是吗?掠食城市,不仅指的是晨曦號,更指的是玩家们需要像真正的掠食者一样,去观察、谋划、动手,为自己的生存与发展获取资源。
另一方面,可能很多朋友们对於上文提到的荣誉身份系统有疑问。
其实这更类似於我们古代的户籍制度,文明的復兴不仅仅是文化的传承,更是对身份的认同,为了彰显玩家们在晨曦號上的特殊身份,我们为大家设置了一个“特权”体系。
刚刚加入晨曦號的玩家,初始身份为“流民”,当贡献点达到1000点时,可向npc指挥官申请变更为“白身”身份,当贡献点达到3000点时,可升级为“居民”身份。
在晨曦號上,流民与白身只享有基本人权,可接取部分任务,並使用公共设施;只有达到居民之后,才可激活“家园”系统,有在晨曦號购房居住的权利。
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