小番外《游戏记录帖——第二天》(2/2)
第三点,我也是感觉有些奇妙的一点。
这个游戏还有个令人注意的点,就是太实用了。
大家玩过很多游戏,应该都已经习惯了一件事,就是当我们击杀敌人后,那些敌人的尸体都是会躺在地上慢慢穿模消失的,有的时候我们仅仅是转了个身,卡了一下场景,那个尸体就没了。
但是这游戏没有这种情况出现,从进入游戏到现在,我们都没有发现任何一例尸体穿模消失的现象。
看到这里你肯定会问我们,那尸体去哪了呢?別急,我现在就告诉你。
尸体都被我们搬回来塞进一个叫做“生物基质提取器”的机器里了。
我悄咪咪的去问过那个星期五机器人,它透露给我说,那些被我们塞进去的尸体,在机器的提炼后,会形成新的生物基质。
它虽然没有明说,但我相信大家看到这应该都想到了什么。
没错,我们玩家的克隆体復活材料,便是生物基质。
这不得不提咱们最近网上很火的一个梗了,大洋彼岸的高达。
你死了之后的尸体也是有价值的!
只能说这个游戏真的太与时俱进了。(摊手)
最后,我也分享一下我的一个小猜测吧。
今天在游戏中的晚餐聚餐时,晨曦指挥官提出了明天的任务,做一种燃烧砖,我猜测是一个新的活动,因为机器人星期五在同声翻译中,提到了这是接下来几天的重要任务。
如果是其他游戏,听到“持续几天”的大事件,大家可能会认为这种活动可能会返厂,或者重复刷新。但经歷过这么真实的游戏后,我有个猜想,这可能会是个一次性的即时活动。
而且我还发现了一个重要的点。
当晨曦指挥官提出做燃烧砖时,我观察了一下在场npc们的表情,他们的脸上充满了无知与茫然。最后逼得指挥官和星期五只能现场掏出图纸,向他们解释了一遍整个操作过程。
可即便如此,我还是感觉他们的眼神十分清澈。
这反映出一件事,这些晨曦號的居民们,领悟能力——也就是他们的ai运算能力与晨曦指挥官和星期五不是一个级別的。
结合游戏ca封测的必要性,我个人觉得……游戏公司为了不影响游戏的进度,可能会从玩家层面提升优势来弥补npc们运算能力的不足,所以下次再招收玩家,估计会指向性得发放游戏资格了。
比如说这个製作燃烧砖,我估计应该会招收一些有建筑经验,甚至木工经验的玩家。
总的来说,两天的游戏经验虽然不长不短,但我不得不承认,我真的对这个游戏甚至这个世界著迷之及,在此,我也不得不为葫芦娃默哀几秒。
虽然你在游戏中下午杀怪杀得很爽,但三天的復活时间,我相信你会感到崩溃的,更何况还是在新活动开启的时候。】