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第64章 探索、拓张、布局(1/2)

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那个神秘的“异文明遗蹟”之谜始终縈绕在余烬心头。

在见识了那块无字法典石板和“龙涎香”的神奇之处后,余烬对於其他文明隱秘的探索欲望愈演愈烈。

而隨著晋升,余烬更是能深刻感受到从地裂方向传来的“吸引力”。

属於文明之火的灵性告诉他,那里有极高的概率,真的蕴藏著某些的失落的【敘事】或是【权柄】!

无论是过去的经验,还是来自灵性的预兆,都表明了……

那地裂蕴含著重大的机遇或知识!

可……

理智也告诉余烬,现在绝非良机。

灾后重建需要时间,让现在刚刚从绝望中缓过来的他和族群,直接前往神秘地裂,无疑是过於冒险。

“准確的说,在族群足够强大、装备足够精良之前,贸然深入任何未知都是危险的。所以,最重要的『探索和拓张』,反而需要后置。”

余烬默默思考著。

“让我想想看,接下来怎么布局……”

首先是向外的探索。

除了地裂这个特殊地標以外,余烬打算更大范围拓展族群的“视野”。也因为有了【分火】的能力,之前他设想过的多基站建设就可以提上日程了。

以洞穴为圆心,然后向外十公里处,东南西北四个方向再各打造一个基站,便为初步探索“周边视野”的基础。

在这个基础上,也要进一步接触和探索西南方那个疑似猿群的族群。

这样的接触无疑是有风险的,但这是为了文明点数——

如果能够征服外部族群,以此获得新人口——也就是文明点数的话,那一定远比族群自然人口提升的速度要快得多。

毕竟促进人口增长的神器【农耕】,现在连影子都没有。

而余烬还是很期待,文明点数可以儘早积累到足以开启职业晋升的那一刻。

其次是內部的提升。

一方面是继续推动猿人之间的符號化交流,鼓励他们用更复杂的方式表达想法和记录事件,顏料也应用起来,看看能不能开启新敘事。

另一方面,则是想办法搞清楚“固化”敘事的方法,並设法升级现有的敘事。在前往遗蹟或是征服其他族群之前,儘可能让自身的实力再上一个档次。

余烬的想法的確很小心谨慎,因为他毕竟不是在玩游戏——

如果只是玩游戏,余烬大概率会选择先铺满地图,接著爆兵横推就得了。

但现实里没有可以重来的读档,也没有明牌的科技树;当他真正作为一团风中摇曳的文明之火,他才深刻了解这蛮荒有多残酷,踏错一步也可能万劫不復。

在真实世界,盲目的扩张只会让族群在不知道何时可能会来的寒潮中冻饿而死,无脑的征服则很容易会换回一身致命的瘟疫……

而现在哪怕死一只猿人,余烬也觉得自己损失巨大,毕竟这关係到文明点数……

所以余烬的计划才做得保守,他很清楚探索扩张本就是如履薄冰。

思绪已经理清,规划已定,余烬的意志和目標变得坚定而清晰。

他向族群传递出“明早准备出发,重返家园”的明確指令。

“嗬嗬——!”

猿人们嘶鸣著,表示收到。

篝火熊熊燃烧,映照著它们的身影。

狂欢与捡拾燧石的举动持续到了后半夜,直到疲惫战胜了兴奋,猿人们才在篝火的守护下沉沉睡去。

只留下勇士安排的哨兵依然一如既往,警惕地注视著黑暗。

余烬则没有继续使用权能试图乱逛,只是静静在原地守护著他的族群。

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